《戰爭機器5》開發者Mike Rayner:XSX載入時間可減少75%以上 畫面細節有潛力進一步增強

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《戰爭機器5》的開發者Mike Rayner近日接受了媒體Windows Central的採訪,並談到了Xbox次世代主機XSX的效能特色。Rayner表示他對XSX所實現的I/O(輸入/輸出)改進感到興奮,並且補充道取樣反饋串流(SFS-Sampler Feedback Streaming)具有進一步增加紋理細節的潛力。

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Mike Rayner講道:“作為一名遊戲開發人員,XSX的I/O改進是最令我興奮並超出個人預期的變化之一。在現世代,隨著遊戲世界真實度與體量的不斷提高,我們可以看到遊戲下載與安裝時間在變長,並且I/O執行需求也在增加;這對控制載入時間的同時仍要保持遊戲世界流傳輸時不會有細節損失產生了挑戰。而XSX的整體設計則旨在直接解決這一問題。”

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“藉助XSX,我們可以在不改變任何程式碼的情況下將載入時間減少4倍以上(we reduced our load-times by more than 4x without any code changes)。藉助直接儲存(DirectStorage)API以及新的硬體解壓縮,我們可以進一步提高I/O表現以及減少CPU開銷,這兩者對實現快速載入都必不可少。當我們著眼於未來,XSX的SFS會改變我們對(遊戲)世界流傳輸以及畫面細節層次的看法(is a game-changer for how we think about world streaming and visual level of detail)。我們將會探索如何使用它(SFS)在未來的作品中進一步增加紋理細節,以及透過增加即時載入(on-demand loading)來進一步減少載入時間,而不是以傳統的一次性提前載入方式實現載入遊戲所需的所有內容。”

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微軟次時代主機Xbox Series X預計2020年聖誕季發售,敬請期待。

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