《幽浮奇美拉小隊》評測更小更快的幽浮體驗

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《幽浮:奇美拉小隊(XCOM: Chimera Squad)》是Firaxis Games開發,2K Games發行的回合制策略遊戲。作為幽浮系列中非序號的單獨作品,本作不僅主角方發生了轉換,系統規則也有了明顯的變化。整體更有角色扮演的感覺,同時節奏更快,比較適合新玩家入坑。

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故事和角色

遊戲的故事發生在《幽浮2》之後的2040年,主角方不再是人類反抗軍,而是由人類,外星人,變種人組成的反恐精英小隊。在一起市長暗殺事件之後,這個奇美拉小隊需要調查反抗勢力突然變強的內幕,解除31城面臨的威脅。立場轉換應該能給系列玩家帶來一種新鮮感。本作的操控物件也不再是招募來的人類自建單位,而是背景個性明確的不同種族個體。單個角色就相當於之前的單個職業,他們的能力差別非常明顯且不重複,在行動中起到的作用是獨一無二的。

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▲劇情過場用了更多立繪和2D動畫的形式,效果其實還不錯。

非自建單位一定程度上限制了隊伍構成的方式,不過這也減少了玩家需要操心的東西。在給定的單位中選擇安排讓遊戲展開和推進的節奏變快了,上手更加輕鬆。更多的劇情和角色互動,讓SRPG的感覺變得明顯。並且,在本作中沒有角色真正死亡的概念。角色在任務中受傷過重會無法行動,如果放任其死亡,任務就會失敗。這和許多傳統SRPG相同。對於新玩家來說,這些角色相關的設計會更體貼,更容易接受一些。

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▲角色相關的改動讓遊戲更像是SRPG。

戰鬥改動

在主體的戰鬥部分,嚴格和角色行動順序和突入模式是重要的變更點。並且這兩者也有一定的相關性。


要說遊戲最有反恐小隊感覺的,應該就是突入敵方陣地和據點的時候了。《奇美拉小隊》的單個任務基本是由多個小場景和小階段連線起來的。在戰鬥開始和進入新階段的時候,會有一個叫“突入模式”的安排。玩家可以在多個突入點中,安排幹員的突入位置和順序,以此展開後續的戰鬥。不同入口會有能力人數等的限制,以及不同型別的獎懲。在突入行動展開後,選擇也會影響到後續行動的順序。突入的佈置,獎懲內容,以及第一輪行動對後面的局勢會有明顯的影響。這個“突入模式”提供了一個多樣的開局狀態,新鮮感不錯,能帶來一些可重複性和挑戰性。在普通難度下,好的突入能降低不少難度。

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▲突入的人選,位置和順序,會明顯影響後面的戰局。

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▲這次的場景要小不少。遊戲整體比較精幹。

與己方回合中自由安排各個單位行動順序的設計不同,本作是敵我所有角色統一排序行動的。對行動順序控制力的減少一定程度上會提升戰術執行,控制傷害的難度。調整順序的合作技能成了特定角色的能力,且使用次數有限。本作中也能實現複雜的配合,不過實施難度比較高。同時AI的行動很果斷,想要充分實現各種任務目標,挑戰性並不低。

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▲配合主要透過角色的能力來實現。

經營培養內容

系列傳統的研發,支線等經營培養方面的內容,本作沒有缺失。在遊戲的大目標,也就是防止城市秩序崩壞上,玩家還是要做出許多選擇。要不要分配人手去做支線獲取資源獎勵,各個地區的任務優先順序如何安排,非常有限的資源要去研發購買什麼東西,怎麼訓練幹員控制他們的狀態,等等。維持城市治安不比建立反抗軍簡單。要做的事情是很豐富的。這些和戰鬥能力的掛鉤都很明顯。由於時間,人力和資源都很有限,經常要做取捨的判斷。

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▲人手是分階段加入的,有相對短缺的時候。

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▲分別追查擊潰危險組織。

總結

在畫面,演出效果上,本作不像前作那麼高規格,這對於戰棋遊戲來說影響不大。在遊戲設計的思路上,是偏向傳統SRPG,對變化量多加限制控制的思路。地圖和任務相對迷你,加上新系統新規則,讓遊戲節奏變快,扮演性更強,這些對於新玩家上手入坑是比較體貼的。要充分達成目標有挑戰性,戰場外的內容也保持了系列的水平。遊戲支援鍵鼠和手柄,不過UI對基礎操作的提示還是有些不足。考慮到steam在4月23日發售時的價格優惠力度,本作值得上手一試。


我的評分是8.5


優點

地圖變小節奏更快

反轉帶來的新鮮感

突入模式在開圖時的新鮮感

更多的SRPG感覺

首發價格不錯


缺點

介面和操作還可以最佳化一下

畫面和特效並不算頂尖

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