千呼萬喚始出來!《生死狙擊2》開發進度大公開

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作為一款國內自研的大型射擊端遊,《生死狙擊2》自曝光以來就受到了不少玩家的關注,但由於遊戲一直處於開發階段,相關訊息少之又少。而最近,開發團隊終於公開了新的版本進度,今天小編就來帶大家看看《生死狙擊2》近期都做了些什麼吧。

槍械後坐力最佳化

針對遊戲首測收到的相關反饋,開發組在槍械的後坐力上投入了相當大的精力,但在研發過程中開發組發現,真正的後坐力並不單純等同於彈道的上跳,於是在這三個月中,開發組剖析了大量優秀次時代大作的槍械部分,期望能夠找打更好的最佳化方向。

千呼萬喚始出來!《生死狙擊2》開發進度大公開

最終開發組決定採用“更3A”的做法,在遊戲中加入了更多的擬真元素,包括鏡頭的運動,掏槍的動作、還有開槍時的火焰、亮光、煙塵等等,當然還有後坐力產生的彈道上跳。

千呼萬喚始出來!《生死狙擊2》開發進度大公開

畫面效果再升級

對《生死狙擊2》有過瞭解的玩家肯定知道“畫質”一直是遊戲引以為傲的賣點之一,而此次最佳化更是再度對畫質進行了最佳化提高。

千呼萬喚始出來!《生死狙擊2》開發進度大公開

相比起之前的版本,現階段的遊戲UI更加細緻,大廳場景的層次和細節均有提升。角色身上的服裝材質相較之前更有金屬感和皮質感,手上的武器也有了更出色的高光及反射表現。在戰鬥場景方面,畫面的整體色調更加飽和更有層次感。金屬、玻璃、地面的冰雪乃至凹凸的水泥牆面都比過去更加的真實。

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在畫質進步的同時,遊戲的幀率也得到了質的最佳化。同樣的機型配置下幀率提升幅度超過50%,讓玩家享受更高畫質的同時還能更順暢的享受遊戲。

更加人性化的操作

為了照顧生死老玩家,遊戲此次還新增了針對新老玩家的兩套快捷鍵位設計,讓老玩家能更輕易的融入到新版本中來。

同時遊戲微調了第三人稱鏡頭的位置並調整了靠牆收槍的觸發機制和表現形式,並對按鍵操作、滑鼠靈敏度以及音效都進行了最佳化,給玩家更加人性化的操作體驗。

不難看出,這幾個月的開發其實都是對之前已經較為成熟的一些地方進一步的精進,在之前的遊戲測試中玩家已經對遊戲本身的畫質以及槍械繫統讚不絕口,而遊戲方選擇繼續精益求精打磨品質,相信最終一定能為玩家帶來一份滿意的答卷!

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