《騎馬與砍殺2》重步兵陣型搭配心得

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騎馬與砍殺2重步兵陣型怎麼搭配比較好?小編今天帶來了騎馬與砍殺2重步兵陣型搭配心得,感興趣的玩家們就一起來看看吧!

《騎馬與砍殺2》重步兵陣型搭配心得

騎馬與砍殺2重步兵陣型搭配心得

第一排:散兵,跑動高裝備輕的投擲類兵種。

要求:等級不高,便於成型,損失不心疼;最好是裝備了盾牌,在遠距離上可以結盾牆自保;機動能力強,至少要能撤的回來。(另類流派:瓦硬弩或者僱傭弩兵或者野豬團,這一流派旨在當敵人接近時f4取消射擊,舉盾列圓陣,重步兵前進夾擊)

第二排:重步兵,大型盾牌。

能保護身旁和身後的隊友,能抗住對方步兵的壓力,有一定的貼身戰鬥能力和生存能力,最好是還有投擲,反騎就無所謂了,對方騎步壓近的時候帶長槍反而是拖累。一般推薦護盾兄弟會、巴旦野人、斯特吉亞士兵、資深兵(資深兵生存能力最強)衝擊部隊也可(不太推薦),不太推薦攜帶巨盾或者方盾的瓦蘭硬弩神射以及庫賽特長矛,他們無法保護身後的無盾隊友。(當然如果操作的過來的話可以單獨在第一排佈置巨盾兵,效果會更好,但是要和圓盾兵分開不能混編)

第三排:突擊步兵

要求:有長度足夠的長槍以反騎,或者攜帶破壞力極強的雙手大劍、大斧,由於二代雙手斧有AOE和破盾特性,在有選擇下可以淘汰掉雙手劍兵(長鐮、斧槍等)。是否擁有盾牌不強求,因為他們在遠距離時會躲在重步兵背後一定距離,敵人接近時會站到重步兵陣線身後一個身位處。

突擊步兵一定不要給陣型,線形站位會使他們獲得足夠的攻擊慾望,在敵人步兵衝擊重步兵時會主動衝出去戰鬥(眾所周知,列陣的步兵攻擊慾望不高)。

推薦使用:瓦蘭迪亞長槍兵(這玩意可能也就躲在盾牆後面反騎了),斯特吉亞衝擊部隊,狂戰士(誰升哈士奇誰比哈士奇還蠢),帝國雙刃槍兵(這傢伙AI比較那啥,步兵對砍他會用單手劍……但是反騎還行),哈撒給啊不,阿塞來宮廷衛士以及各國的長槍兵長矛兵部隊,如果實在沒得選,巴旦的長鐮兵,瓦蘭的斧槍兵也能用。

在突擊步兵側翼(最好是你的左翼,對手的盾牌在左手),佈置一定數量的射手,萬不能因為是重步兵流派就忽視了射手和騎兵的作用,射手可以在遠距離有效壓制對方,強迫對手接近作戰(對面的箭雨打不透你的重步兵盾牆,而你的箭雨可以有效殺傷那些舉著小盾的步兵),這裡堅決不推薦斯特吉亞的弓箭手,簡直就是逗比,拿個短弓射程近的要死傷害還低;也不推薦帝國近衛弓箭手,只有一袋箭,早洩;推薦巴弓或者瓦神帝國弩,站在陣線側翼可以使弩兵也有不錯的輸出空間。適量的射手不僅可以逼迫對方靠近捱揍,還能壓制對手可能存在的投擲步兵和一線反騎步兵(短矛可以配盾但反騎效果不好,長槍反騎效果好但是不能配盾,逼迫對手撤掉長槍舉盾)

第四排:最後一排,要求有一批騎兵或者騎射手,不一定要有很強的作戰能力,但是要能牽制對手的騎兵,如果確實很有錢不怕造,可以拉來一批具裝、斯特親衛、方旗、重槍等等優秀的重灌騎兵,但是這樣需要調整騎兵站位,站在突擊步兵的左右翼,保護側翼的同時和重步兵一起壓進,讓對手舉盾就被騎兵衝爛,舉槍就被射手白嫖步兵砍翻。這些騎兵要求就沒有那麼高了,僅僅為了牽制的話甚至可以用亡命徒和巴旦的騎手,只不過如果對手騎兵多的話他們的損失可能會大一些。

首先介紹當雙方實力相差不多,對手步騎射均衡的情況應該怎麼打?

使用常規陣型,散兵在前先舉盾自保,射手壓制,當敵人接近散兵75米左右時(靈活使用alt鍵判斷距離),使用F3+F3分散,一邊丟投擲一邊後撤,然後向側翼的射手撤退(不必撤到重步兵後),這會拉動對方步兵的進攻路線,就算沒有拉動也無所謂,正好撤回來了,在這個過程中,如果重步兵擁有投擲標槍的能力,漏出側面的對方步兵會被瘋狂刷屏。

由於高跑動能力,當後撤至射手前方時,對方的步兵線就要糾結到底是把側面留給射手然後衝重步兵線列還是把側面留給你的突擊步兵然後追擊散兵(大不了我繼續跑,然後讓步兵殺穿對手的側面),一般來說對手會選擇衝擊重步兵,這時候躲藏在盾牆後的突擊步兵會衝出來砍瓜切菜(你砍我的舉盾重步兵,我就放狂戰士出來一斧一片)

在敵人接近重步兵線列時,對方的騎兵也會發動衝擊試圖拉扯你的陣地,這時派出你的騎兵,他們會衝擊被步兵降速的敵方騎兵,這會牢牢的將對手騎兵困在步兵堆中,搭配突擊步兵可以有效的殺傷對手的騎兵。

當戰線逐漸膠著,向前推進你的射手和後撤回來的散兵,從側翼開啟突破口或者直接包抄對手的步兵線列,當擊潰對手的步兵後,可以讓突擊步兵F1F3衝鋒,自己拉動重步兵繼續舉盾向前迫近對方射手,同時也可以讓射手F1F3或者F6自行尋找作戰位置。

此時,勝局已定。

接下來介紹當雙方實力相差不多(這裡指正面兵力相差不多)但騎兵比例非常大的情況應該怎麼應對?

調整陣型,將射手和散兵混編(F7)部署在重步兵前方,騎兵拉遠(一定要拉遠,不然會變成騎兵對抗,你又打不過他),重步兵結圓陣或空心方陣,陣中心部署突擊步兵。

不管對方是步騎協同壓進還是騎兵突擊,直接撤回射手和散兵,當烏龜固守,一旦接戰,將突擊步兵的陣型調整為線形或直接F1F3,此時可視對方損失決定是否投入騎兵,在對方撤回或衝過陣地後重整隊形或者來回衝鋒時,時刻注意己方突擊步兵站位,切不可讓他們離開陣地太遠,時刻準備F3F1再拉回陣地。

當對手騎兵損失較大,衝擊勢頭緩下來時,看好時機,當對手騎兵再次衝鋒陣地時,騎兵F1F3,直接殺回來將對手堵在陣地一側,然後所有人F1F3包夾,完全吃掉衝勢顯頹的對手。

當對方步兵兵力過多,步兵線列比你寬一大截的情況下:

使用常規陣型,但散兵直接後撤至突擊步兵後方,射手繼續向遠處移動(邊射邊跑,遠離步兵陣地),可以分少量騎兵去保護射手,也可以不管,在雙方接近的過程中,將後方騎兵移動到陣地右翼後方(對面的武器是拿在右手的),接戰前重步兵頂盾,將突擊步兵移動到重步兵側面補平線列寬度,由散兵補充到重步兵背後(F3F1線形),接戰後重步兵陣線會被對方擠的向後壓縮,突擊步兵會壓制對方步兵線列,此時對手側翼是漏給我射手和騎兵的,投入騎兵直接從側面衝穿對手陣列,士氣大崩,所有人F1F3,重步兵F3F2手動繼續向前壓進。

當對方射手過多,直接重步兵和突擊步兵向前推進,散兵在後跟隨,射手和騎兵站在側翼一邊白嫖一邊等待時機,由步兵直接打穿對手,然後騎兵突擊攪局,擴大戰果。

注意,重步兵和突擊步兵的推進要分批推進,同時向前會導致機動能力更好的無盾部隊衝出盾牆送死。

在軍團作戰時,建議大家看著點地圖,要打起來的時候最好能退出軍團,等他們打起來你再加入,這時你就可以控制你自己的部隊了。如果隊友向前推進,你負責協助,此時將重步兵,突擊步兵混編跟在隊友身後,射手、散兵和騎兵拉在側翼距離稍遠的位置,當對方超級多的騎兵群衝鋒時,是沒有任何人能攔得住的,原地保持線陣不舉盾(反正我躲在隊友後面呢),能反幾個騎就反幾個,草叉停馬上去就是一頓老拳啊不,大斧。

之後會進入騎兵追逐戰和步兵廝殺戰,所有步兵F1F3,不要提早投入你的射手和散兵,讓射手在側翼偷雞,散兵保護,手動命令騎兵衝擊對方步兵側翼(建議自己站在步兵騎兵之間的位置,不影響命令,然後騎兵F1F2),不要與對方騎兵糾纏,交給隊友,哪怕隊友是巴旦騎兵也能牽制一會,就來回衝擊對手步兵側面,注意支援自己的射手,當對手步兵潰散,所有人F1F3。

當隊友弱勢,結陣自保時(AI快樂圈),建議將自己的陣地佈置於隊友左翼(不要放在前面指望隊友救你,辣柿不可能的),重步兵斜對著正面空地,突擊步兵躲在盾牆後面(也可以躲在隊友後面),散兵部署在最前方,邊打邊向隊友陣地引,射手擺平放在重步兵和隊友的夾角中間,騎兵放在隊友右翼後方,當對方步騎衝擊隊友時,投入突擊步兵F1F3並時刻注意F1F1拉回去不要跑散,當敵人追上來衝擊射手時,射手後撤至重步兵背後,之前負責引怪的散兵後撤至隊友後方後,拉回重步兵背後,當敵人進入重步兵和隊友直接的夾角區域時,重步兵、散兵衝鋒(不要取消盾牆),將對方向友軍陣地擠壓,此時AI會判定我方優勢,解散陣型協助我們攻擊,此時派出騎兵,衝擊被夾擊的對手,士氣大崩,戰鬥勝利。

講講推進,當對手部隊實力弱於你時,一般會就地找個坡結陣防禦,那麼我們可以散兵舉盾在前,射手在中間,重步兵、突擊步兵跟隨在後,騎兵在右翼待機,依次向前推進,由重步兵和散兵交替向前,此時對方射手會射擊散兵和重步兵,我方射手有白嫖機會,當對方決定單車變摩托的時候,射手直接後撤,散兵撤盾分散,邊丟投擲邊向左翼後撤,重步兵與突擊步兵向前推進或原地等對面送人頭,當對方步兵被拉扯為V型(一面對著我散兵,一面對著重步兵)時,投入騎兵,散兵繞大圈後撤,步兵陣線會在騎兵衝擊後向左旋,然後所有人F1F3,遊戲勝利。

對抗庫跑跑的騎射大隊,重步兵圓陣保護突擊步兵、射手和散兵,騎兵有多遠滾多遠。

重步兵流派比較適合不喜歡上陣砍人的養老玩家(其實給我個具裝騎槍打架也不太虛)。

不推薦使用瓦蘭軍士、帝國軍團,巴旦矛兵,阿塞來步兵,庫跑跑頂級步兵叫啥來著?因為瓦蘭軍士是殘疾人跑不動,軍團兵除了當個鐵憨憨也就那樣了,這兩種步兵都使用的是防護面積很小的箏型盾,自保都難,更別說頂一線了,站二線又是樣樣都不精,論步兵對抗他們比不上狂戰士,宮廷侍衛,斧槍長鐮;論反騎他們不如長槍兵,衝擊部隊,雙刃槍;巴旦矛兵和庫跑跑的矛兵不推薦的原因是,同樣是養一個頂級兵,為啥不能搞點巴旦散兵和庫跑跑的騎兵射手騎射手呢?

上一張我的隊伍配置,因為地理的原因,很多優秀的部隊我沒拿到手,如果前期沒有頂級重步兵,可以讓斯特吉亞士兵不升級或者少升級,畢竟那個四級的斯特吉亞矛兵實在拉胯。

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