《騎馬與砍殺2》4月25日更新內容介紹 4月25日更新了什麼

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  騎馬與砍殺24月25日更新了什麼?近期遊戲進行了一次比較大的更新,很多小夥伴還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大家帶來騎馬與砍殺24月25日更新內容介紹,快來看一下吧。

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騎馬與砍殺24月25日更新內容介紹

  今日新內容

  多人模式崩潰

  修復數個導致玩家狀態錯誤的問題,這些問題原來會導致玩家無法登入。

  修復一個加入擁擠的攻城戰鬥時伺服器的問題。

  加入程式碼嘗試修復專用伺服器的攻城戰鬥中人物丟棄武器導致的崩潰。

  修復一個罕見的伺服器崩潰。

  多人模式設計與平衡

  部隊平衡

  巴旦尼亞

  部落勇士士兵數從20增加至21。

  野蠻人部隊數從17增加至18。

  狼戰士部隊數從16增加至17。

  騎馬勇士部隊數從9增加至16。

  騎馬勇士護甲從8增加至16。

  誓約者護甲從40增加至43。

  帝國

  輕騎兵價格從130增加至140。

  禁衛射手的技能現在會正確裝備雙刃槍了。

  徵召兵速度從78增加至80。

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  瓦蘭迪亞

  軍士護甲從41增加至37。

  騎士價格從180增加至190。

  斯特吉亞

  瓦良格價格從140增加至150。

  狂戰士護甲從15降低至6。

  狂戰士部隊數量從18降低至17。

  掠襲者部隊數量從7增加至9。

  親衛騎兵價格從170增加至180。

  阿塞萊

  散兵速度從78增加至80。

  武器平衡

  1.雙刃槍長度從200降低至179,傷害從147降低至129。

  2.重型雙刃槍傷害從177降低至166。

  3.加長雙刃槍傷害從149降低至137。

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  1.3.0測試更新內容

  單人模式

  崩潰

  修復一個罕見的兩個與玩家有關的事件在戰役地圖同時發生時的崩潰。

  修復一個在攻城準備階段部隊被說服導致的遊戲卡住。

  修復一個點完全部專精與屬性點導致的崩潰。

  最佳化

  顯著減少場景載入時間。

  戰鬥最佳化改進。

  本土化

  一些英文文字改進、新增、修正。

  土耳其語翻譯更新。

  藝術

  加入了三個新的選單背景。

  增加村莊地圖的AI潰逃地點。

  更新一些彈窗細節層次。

  修復一些網格的物理問題。

  修復帝國酒館的一些問題。

  修復森林強盜營地的一些細節層次問題。

  修復多個服裝穿模問題。

  使用者介面

  修復一個玩家可以拿走任務NPC裝備的鑽空子行為。

  修復一個使用ALT+F4關閉遊戲的問題。

  小修場景提示彈窗與人物培養介面。

  修復一個使用ALT切換對比物品資料但物品欄裡沒有可對比物品導致的遊戲卡住。

  修復人物介面技能的技能、全速學習效率線、現在熟練度線位置。

  修復不可騎乘動物也有加速坐騎圖示的問題。

  小幅改進單人模式擊殺反饋與記錄板的最佳化。

  修復部隊生命彈窗在地圖上資訊圖示欄的問題。

  使人物培養介面對寬屏顯示器更友好。

  在百科的家族頁加入被摧毀與未被摧毀的過濾器。

  在百科的人物頁加入死亡與存活的過濾器。

  被摧毀的家族在百科中旗幟顏色飽和度更低。

  存檔載入的mod條現在可以滾動了。

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  戰鬥與攻城

  增加自動戰鬥中人數優勢的影響。

  攻城戰自動戰鬥持續的時間更久了。

  加強攻城戰自動的城牆質量影響。

  如果需要戰鬥任務會檢測人物的成年與年齡增長。

  修復一個AI會從攻城塔接牆的地方掉下來的問題。

  守城方出城作戰時會考慮全部敵軍的實力而非只計算與圍城部隊同勢力部隊的實力。

  戰鬥AI

  修復一個攻城戰中雙方都太弱導致的問題。原來相對較強的一方有時會嘗試在沒有越過城牆的辦法時衝鋒導致在牆前走來走去。

  修復一個罕見的弓箭手用碰撞體積檢測是否有敵軍視野的問題。原來此問題能導致他們面對錯誤的方向。

  人物培養系統

  交易技能對交易懲罰的影響增加至每熟練度0.4%。(加強交易技能)

  降低匠人云集與只賺不賠專精的效果。

  實裝並修復人物創造介面的文化加成。

  將巴旦尼亞文化青少年的選項從4增加至6項。

  修復一個與教程中的頭領談話會給與大量魅力經驗的問題。

  調整變老過程。人物現在外觀會更加符合其年齡。

  家族與部隊

  增加只有1-2個孩子時的懷孕機率。

  英雄工資不再是0。

  領主部隊會有更多老兵更少新兵。他們也會盡可能達到部隊上限。

  部隊在達到部隊上限時不會再招募俘虜,原來逃兵會導致AI失去更加精銳計程車兵。

  由於家族領袖更好的財政管理駐軍數量會有些增加。

  俘虜在移動中的部隊逃脫機率降低25%,在玩家的封地逃脫機率降低50%。

  家族領袖財政情況會影響到對劫掠的喜好,貧窮的家族會更喜歡劫掠。

  捐贈部隊、檢閱部隊現在被禁止對商隊、村民、民兵部隊使用。

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  集團軍

  食物不足的集團軍會更勤返回定居點而非繼續他們的攻擊計劃並餓死。

  傷兵率很高的集團軍與部隊會更傾向於在城鎮中休息治療。

  一些情況下部隊會假設附近的集團軍會支援並主動攻擊一支勢力比他更強的部隊,但實際集團軍並不會。此問題已經修復。

  在前往一個城鎮時,NPC部隊也會前往途中附近的定居點,這會改善他們的招募。

  如果商隊有大量傷兵他們也會傾向於在城鎮中休息治療。

  當一支集團軍在定居點內時集團軍內的玩家也可以透過選單訪問定居點。

  經濟與貿易

  玩家現在可以以降低的價格向商隊售賣商品。

  商隊現在產生時會自帶馱馬。

  出於平衡考慮玩家被禁止與自己的商隊交易了。

  玩家建立商隊時有了一個新的選項:以1.5倍的價格創造一個部隊更精銳更多的商隊。

  鍛造

  修復了一些皮套會使武器不可見的問題。

  定居點行動

  在酒館生成僱傭兵的機率從33%增加至50%。

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  多人模式

  遊戲模式

  領軍模式有時戰敗不顯示原因,現已修復。

  修復領軍模式部隊臉部隨機化。

  其他-雜項

  為在一定時間內退出過多次遊戲的玩家加入一個冷卻機制。現在在3小時內2次 退出匹配戰鬥的玩家會有15分鐘不能匹配。

  注意:這個數值如果有問題T社隨時能改不需要等補丁。

  伺服器與網路

  匹配戰鬥的陣營現在會公平分佈。

  修復一個加入團隊死鬥時的跳出。

  官方自定義遊戲現在需要反作弊。

  使用者介面

  在介面中加入伺服器統計資料。

  小修改進匹配標籤頁。

  選擇部隊階段的部隊型別圖表(在玩家頭像旁)現在比原來更大了35%。

  修復人物自定義服裝選項失效問題。

  單人模式及多人模式

  崩潰

  修復在載入時按ESC導致的無限載入。

  藝術

  光照調整。

  修復一些石頭網格的時差問題。

  動作

  新的手持盾防禦動作。

  防禦手盾牌方向角度完善。

  取消一些騎手落馬的翻滾持續。

  加入新的駱駝待命動作。

  落馬騎手只有在快站起來時才能開始格擋。

  音效

  修復一個音效裝置在配置檔案中被停用的問題。

  使用者介面

  加入瞄準線邊框以使十字瞄準線更加清晰可見。

  在遊戲設定中加入一個新的“垂直瞄準修正”選項。

  在顯示設定中加入一個新的“強制垂直同步”選項。

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  戰鬥AI

  騎兵在近戰中調整方向曾十分困難,尤其是兩名騎兵對決時可能一起轉圈,對這個問題進行了大規模改進。

  最佳化

  很多硬碟突刺問題修復。

  降低戰鬥中的記憶體分配並調整一些陣型AI。這應該會改善戰鬥中的突刺。

  布娃娃與掉落物品的最佳化改進。

  多核的最佳化改進。

  投射物軌跡的最佳化改進。

  其他

  投石現在可以將人物擊倒。

  修復投石停下來後大小變化問題。

  馬不再能爬梯子了。

  屍體及周圍會有額外的血。

  任務與問題

  小修頭人需要送牲畜任務的問題。

  小修頭人找女兒的任務的問題並改動一些設計。

  幫派領袖需要武器任務修復並改進

  修復

  修復一個玩家成功完成任務後的崩潰。

  修復一個被任務守衛抓住後選擇離開城鎮的崩潰。

  修復一個存檔讀檔後任務進度重置導致的問題。

  修復一個任務守衛沒收玩家武器後的提示問題。

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  改進

  任務金獎勵計算公式改動。

  派同伴執行所需時間計算公式改動。

  同伴所需犯罪行為、交易技能計算公式改動。

  所需武器數量計算公式改動。

  任務守衛偷取武器機率計算公式改動。

  任務守衛會更加頻繁的阻止玩家。

  任務給予者不再會要弩。

  修復一個存檔讀檔後在"被賞金獵人抓走”任務中選擇“關於你交給我的任務”選項導致的對話卡住。

  修復找是個領主對話任務中與玩家對話過的人物死亡導致的人物進度問題。

  對話與遭遇

  如果玩裝潢備有坐騎,在城鎮介面中選擇"與之交談”選項後會在與對應人物更遠一點刷出。

  取消在戰役地圖對話遭遇中(玩家)帶著坐騎生成,以避免有時會看到馬的耳朵與馬具。

  修復一個導致部分角色在對話結束後還專注與玩家的問題。

  修復在等待天黑中進度條在玩家開啟一個選單後會重置的問題。

  其他

  盾牌耐久參考其材質與等級重置。

  農民不再能直接升級為哨兵。

  些勢力的部隊屬性修復並重新平衡以保持勢力平衡。

  競技大會現在會有獨特的較弱並容易被擊破的盾牌。

  任務中玩家的兄弟會穿更差的甲,以降低被玩家扒光的機率。

  全部斯特吉亞士兵都會使用圓盾。他們也會使用更適合他們等級與技能的盾牌。

  修復一個使用老存檔的玩家不會捱餓的問題。

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  多人模式

  遊戲模式

  領軍模式有時戰敗不顯示原因,現已修復。

  修復領軍模式部隊臉部隨機化。

  其他-雜項

  為在一定時間內退 出過多次遊戲的玩家加入一個冷卻機制。現在在3小時內2次退出匹配戰鬥的玩家會有15分鐘不能匹配。

  注意:這個數值如果有問題T社隨時能改不需要等補丁。

  伺服器與網路

  匹配戰鬥的陣營現在會公平分佈。

  修復一個加入團隊死鬥時的跳出。

  官方自定義遊戲現在需要反作弊。

  使用者介面

  在介面中加入伺服器統計資料。

  小修改進匹配標籤頁。

  選擇部隊階段的部隊型別圖表(在玩家頭像旁)現在比原來更大了35%。

  修復人物自定義服裝選項失效問題。

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