《騎馬與砍殺2:霸主》公共版及測試版更新 不能再“種兵”了

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《騎馬與砍殺2:霸主》公共版e1.2.0以及Beta測試版e1.3.0版本在今日進行了重要更新。@騎馬與砍殺中文站對更新日誌進行了翻譯,一起來瞭解一下本次的更新內容。

遊民星空

以下是更新日誌說明:

e1.2.0公共版:

聯機模式崩潰問題

·修復幾個導致玩家狀態錯誤的嚴重bug。這些bug是導致玩家無法登陸的原因之一。.

·修復在加入一個擁擠的伺服器(圍攻模式)時客戶端崩潰的問題

·確保特定伺服器的一個程式碼的安全,防止圍攻模式中一件武器從一個AI身上掉落時發生崩潰。

·修復一個罕見的伺服器崩潰。

聯機模式的設計和平衡

·兵種平衡

·巴旦尼亞

·部落勇士士兵數量增加20>21

·野蠻人士兵數量增加17>18

·狼戰士士兵數量增加16>17

·騎馬勇士士兵數量增加9>16

·騎馬勇士護甲提高8>16

·誓約者護甲提高40>43

·帝國

·輕騎兵價格提高 130 > 140

·禁衛射手的雙刃槍技能現在可以正確裝備雙刃槍了

·徵召兵速度提高 78 > 80

·瓦蘭迪亞

·軍士護甲降低 41 > 37

·騎士價格提高 180 > 190

·斯特吉亞

·土匪速度提高 75 > 79

·瓦良格價格提高 140 > 150

·狂戰士護甲降低 15 > 6

·狂戰士士兵數量減少 18 > 17

·掠襲者士兵數量增加 7 > 9

·親衛騎兵價格提高 170 > 180

·阿塞萊

·散兵速度提高78 > 80

·武器平衡

·雙刃槍長度減少200 > 179

·雙刃槍傷害降低147 > 129

·重型雙刃槍傷害降低177 > 166

·加長雙刃槍傷害降低149 > 137

最新的熱修復:

·AI在裝備盾牌時更可能進行格擋。現在普通士兵整體的武器技能更高。.

·修復bug,當玩家作為陣營統治者解除與一名傭兵或小陣營的契約時,拒絕結清債務時發生的崩潰。

·懷孕機率下調。

·修復一個導致AI表現降低的bug。

·AI在盾牆陣型中不再擋住友軍的攻擊。

·聯機模式客戶端崩潰修復。

·修復bug,當玩家反覆進入領主大廳時不再生成額外的衛兵。

·記憶體不足導致崩潰前將有更好的警示。

·當載入與版本不匹配的存檔時,降低遊戲崩潰的機率。

·修復bug,在家族世仇任務中玩家選擇其他解決辦法時發生的崩潰。

·商隊開始販賣他們的俘虜。

·AI戰鬥效率提高。

·城鎮不再在一週內破產。.

從測試版匯入的最新內容:

單機模式

崩潰

·修復騎手更換坐騎時導致的崩潰。.

·修復處決被俘虜的英雄角色時發生的崩潰。

效能

·解決UI一些記憶體洩漏問題,減少VRAM使用率。

·修復任務的一些障礙。

·減少世界地圖時GPU的記憶體佔用率。

存檔

·在載入舊版存檔時可以保留技能等級。

本地化

·新增繁體中文。

·修復語法錯誤和排版問題。

·土耳其語、簡體中文的最佳化、補充和修正。

美術

·AI的逃跑點在戰場地形中增加。

·修復錯誤的材質,改善商店外觀。

·修復阿塞萊村莊的外觀問題。

·修復瓦蘭迪亞衛兵護盾徽章問題。

·修復血跡在植被上的錯誤。

·在鍛造系統中新增3項物品,1件劍鞘,2件長杆武器的刃。

·修復鍛造系統的部分問題。

UI

·修復bug,玩家有時看不到地圖提示。

戰役與攻城

·劫掠敵人時,新增一個系統來篩選某些道具的預設價值。

·遠端武器現在可以傳過攻城梯子的縫隙。

·修復bug,當屍體或巨石下方的物體被摧毀時它們仍然保留的問題。

戰鬥AI

·修復一個重大bug,如果玩家協助某一方時(在攻城戰中作為獨立友軍參戰),導致AI行為異常和可能導致遊戲崩潰的問題。

·修復一個重大bug,AI在自動尋路時總是自動重置路徑,導致效能下降以及不能正確攀爬攻城塔的問題。

·修復bug,錯誤的命令列為,導致在攻城時的“選擇兵種指揮”介面重置某支隊伍的指揮者。

·修復bug,AI應該在用攻城槌開啟外門後進攻內門,卻跑到梯子處的問題。

·修復bug,當部隊相距很遠時且被下令撤退時,反而跑到敵人方向的問題。

·移除某些對戰場影響不大,但會導致效能下降的AI尋路命令,特別是攻城戰。

角色養成系統

·修改十級以後的技能XP增加公式。

·修復bug,在建立角色時,從女性轉回男性時不再重置所有的鬍子和其他男性特徵。

家族和部隊

·同伴現在的初始裝備更便宜,讓玩家更容易招募。

經濟和貿易

·更高階的護甲現在會在城鎮中生產,並有時出現在市場裡。

鍛造

·修復bug,鍛造出的物品不再與鍛造過程的資料不一致。.

·修復bug,讀取存檔時已鍛造物品的資料變化不再消失。.

定居點行動(城鎮,村莊,城堡,藏身處)

·加速建設時,直接增加50點建設點,而不是建設速度x2。

·修復bug,當請求同伴或村民尋找玩家的同伴時的問題。.

·修復bug,導致定居點專案完成時間錯誤的問題。.

任務和問題

·“家族世仇”任務的修復/最佳化

·Bug:

·修復了任務對話在儲存會載入後消失的bug

·修復了任務NPC無法在目標村莊生成的bug

·最佳化:

·新增/更改了一些任務對話.

·新增/更改了一些日誌條目.

·如果玩家將任務NPC從隊伍中解散,任務將失敗

·“諜影迷蹤”任務相關修復/最佳化

·標題從“spy party”改為“spy among us”。

·新增任務給予者即使在軍團裡,玩家也可以啟用任務.

·修復:

·修復了間諜面部關鍵資訊被改的bug.

·修復了角色與間諜決鬥時角色血條顯示異常的bug.

·修復了儲存/載入遊戲後間諜消失的bug.

·最佳化:

·間諜將根據玩家技能等級而適當變強.

·為間諜配備了更好的戰鬥裝備.

·新增/更改了對話文字

·調整了城鎮居民給玩家線索的隨機引數.

·新增ALT鍵尋找間諜候選人.

·任務從35天縮短到5天.

·“領主需要導師”任務相關修復/最佳化

·修復:

·修復了任務NPC在玩家被俘虜後消失的bug

·修復了任務給予者和任務NPC是同一個人的bug.

·最佳化:

·新增/更改一些日誌條目.

·如果玩家和任務NPC是分開的,玩家可以透過任務日誌追蹤並找到任務NPC,從而繼續進行任務.

“領主想要抓住仇人”任務相關修復/最佳化

·修復:

·修復了任務給予者沒有封地時卡住的bug。.

·修復了一個導致重複/空白日誌條目的bug.

·最佳化

·新增了一個允許玩家將任務NPC交給任務給予者的對話.

·小幅度修復了“領主需要穀物”任務的問題.

·任務對話進一步更新改進.

·修復了偷獵者軍團,家族世仇等任務中的說服引數.

其他:

·小派系裝備大幅度更改,來更好地貼合他們的特點.

·修復了第二次進城後守衛都消失了的bug

·修復了進入一個敵對據點後同伴顏色變化的bug。

·玩家的哥哥年輕了一點。

·修復了一個讓囚犯變成總督的bug。

聯機模式

音訊

·為特定的情況新增了特定的吼聲(例如當有人佔領了旗幟時會有遠方的高吼).

伺服器與網路

·修復了在加入一個即將結束的遊戲時發生的bug.

·修復了多人同時請求加入遊戲時發生的bug.

·修復了一些導致從大廳斷開連線的罕見bug.

單機+聯機模式

效能

大幅度提升攻城和野戰的CPU效能

小幅度提升多核使用效能

美術

修復了頭盔裡鬍子突出的問題

音訊

小幅度提升慢速硬碟聲音播放的延遲

提升老CPU的音訊效能

刪除了巨石撞擊聲中的滴答聲和爆裂聲

小調整部分環境音的音量

e1.3.0Beta測試版:

單機模式

崩潰

●修復了兩個玩家相關的事件同時出現導致的罕見崩潰。

●修復了攻城過程中一方被說服導致的遊戲卡住的問題。

●修復了屬性點和專精點達到最大時遊戲崩潰的問題。

效能

● 大大減少場景載入時間。

● 戰場效能改進。

本地化

● 改進、修正、新增一些文字。

● 土耳其語更新。

美術

●新增了三張新的選單背景。

●在村莊新增了AI逃離點。

●更新了一些道具的紋理細節。

●修復了一些網格物理問題。

●修復了帝國酒館的一些問題。

●修復了森林藏身處場景的一些圖形細節問題。

●修復了不同衣服上的裁剪問題。

動畫

●給戰役地圖上使用偃月刀騎駱駝的人新增了攻擊動畫。

●人物建立階段的動畫大修。

戰役地圖

●世界地圖 GPU 記憶體使用降低。

介面

●修正了玩家能扒下任務NPC裝備的漏洞。

●修復了玩家使用ALT+F4關閉遊戲產生的錯誤。

●場景通知彈出和角色發育中的小問題修正。

●修復了沒有物品進行比較時使用ALT會導致遊戲卡住的漏洞。

●修復了角色發育介面天賦的放置、滿學習率和技能資訊提示。

●修復了騎乘加速的圖示顯示為未騎乘的錯誤。

●SP 擊殺和計分板的微小效能改進。

●修復了主要部隊在地圖資訊欄裡健康狀況的格式。

●使角色發育介面對寬屏更友好。

●在百科中的家族列表增加了已摧毀和未被摧毀篩選選項。

●在百科中英雄列表中新增了活著和死了篩選選項。

●被摧毀的家族旗幟在百科中的顏色飽和度會降低。

●已儲存的遊戲中載入模組的捲軸現在可以滾動。

戰場與攻城

●坐鎮指揮增加數量優勢的效果。

●攻城戰在坐鎮指揮中持續的時間現在更長了。

●攻城戰在坐鎮指揮中增加城牆質量影響效果。

●戰鬥任務在人物生成時如果需要會增加年齡。

●修正了一個導致AI從攻城塔跌落的問題。

●突圍現在會考慮所有定居點外的敵對勢力,而不僅僅是圍城方的領頭人的陣營。

戰鬥 AI

●修正了攻城戰中一方太弱導致的問題,這種情況下,更強一方的AI會不選擇路徑直接衝鋒導致直接撞牆。

●修正了一個罕見問題,弓箭手會判斷是否能看見敵人碰撞模型,這有可能導致弓箭手面對錯誤的方向。

角色發育系統

●交易技能對交易懲罰的影響增加到每點0.4%。

●減少匠人云集和只賺不賠天賦的收益。

●實現和修復角色建立時的文化特性。

●增加巴旦尼亞文化少年選項從4個到6個。

●修復一個在教程中從頭人那裡獲得大量魅力的漏洞。

●調整年齡增長使之更加擬真。

家族和部隊

在有了1,2個孩子後,懷孕機率增加

角色日薪不再為0

領主部隊有更多高階兵和更少新兵,而且他們會盡可能地達到自己的部隊上限

部隊如果快超出上限時不會招募俘虜,之前AI部隊就會因為這個原因導致逃兵

如果家族領袖管理更好時,駐軍規模會更大

俘虜在移動部隊中逃跑機率減少25%,如果在玩家定居點時逃跑減少50%

家族領袖的經濟情況會影響洗劫的可能性,現在窮家族會更想燒村

給商隊,村民和民兵部隊“捐出部隊”和“檢視部隊”的選項取消(沒法種兵了)

軍團

缺少糧草的軍團會更頻繁地回到定居點,而不是餓著肚子打仗

傷兵多的部隊和軍團會更偏向於回到定居點修生養息來治療傷兵

有時候軍團成員部隊進攻更強的部隊時,軍團就會來援助,如果沒有和軍團領袖聯絡和幫助時就不會援助,這個問題被修了

在前往定居點時,NPC部隊有時候也會拜訪沿途其他定居點來徵兵

如果商隊傷兵較多,他們就會待在城裡治療

如果軍團拜訪一個城堡,玩家作為軍團的一員,可以在進入城堡後點選進入選單

經濟和貿易

玩家現在販賣商品給商隊時價格會衰減

商隊現在會有自己的馱馬

出於平衡原因,玩家和自己商隊的交易被關閉

玩家現在可以派更多更好的兵給商隊,但代價是成本要提高50%

鍛造

修復武器在鍛造介面中皮套被啟用而變透明得問題

定居點行為(城鎮,村莊,城堡和藏匿點)

酒館刷出僱傭兵的機率從33%漲到50%

任務與問題

修復了“頭人需要送牲畜”的小問題

修復了“要人找女兒”的問題和設計變化

修復和改進“黑幫頭子需要武器”的BUG

修復了玩家完成任務後崩潰的問題

修復了玩家要離開城裡時突然被任務守衛(任務NPC的對手)抓住談話導致的崩潰問題

修復了儲存載入後導致任務進度重置的問題

修復了任務守衛拿走玩家武器時出現的提醒

更改了任務獎金公式

更改了派同伴解決任務所需要的時間公式

更改了同伴所需的交易/流氓習氣技能的公式

更改了任務中需要武器數量的公式

現在,任務守衛會出現得更頻繁

給黑幫頭子做武器任務時不再需要弩

修復了玩家儲存載入後點選對話中“關於你給我的任務……”“被賞金獵人搶走了”導致的凍結問題

修復了“內雷澤斯的愚行”中和玩家對話後貴族死亡導致的進度問題

對話和遭遇

如果玩家騎馬,就會定居點對話選項中與NPC談話時出現在更遠一點的地方

停用了大地圖上談話時騎馬,以免看到馬耳朵和馬頭

修復了一些對話角色在談話結束後還盯著玩家的BUG

修復了玩家在藏匿點選單中選擇等到晚上的重置問題

其他

盾牌耐久值根據等級和材料進行再平衡

農民無法再直接升級為哨兵

部分陣營軍隊被修復和平衡來維持陣營平衡

競技大賽的盾牌變得更脆

主線中的哥哥會穿更便宜的鎧甲,這樣玩家就不會透過拔他衣服來致富了。

斯特吉亞所有兵種都用圓盾,而且他們的圓盾更匹配他們的等級和能力

修復了玩家開老檔玩的時候不會捱餓的BUG

聯機模式

遊戲模式

修復領軍模式有時候還沒上場就導致輸局的問題

修復了士兵剛重生時就面向不一的問題

其他雜項

增加了玩家離開遊戲的冷卻時間。目前如果玩家在3小時內2次退出匹配會凍結匹配15分鐘。注意:以上數值並不需要更新補丁,除非我們遇到問題

伺服器和網路

匹配時的陣營分配變得平均

修復了進入組隊死鬥時導致的崩潰

官方自定義遊戲現在需要反作弊

UI

增加了伺服器欄介面HUD

小調整和改進了匹配遊戲的案件

在兵種選擇中,靠近玩家頭像的兵種圖示變大了35%

修復了角色自定義服裝選項按不動的問題

聯機+單機模式

崩潰

修復了在載入介面中按ESC鍵導致無限載入的問題

美術

光照調整

修復了一些石頭的視差問題

動作

新增了手盾格擋動作

移除了騎兵摔下馬時的彎腰時間

新增駱駝的閒置姿態

在騎兵摔下馬時在快起來的時候只能格擋

音訊

修復了音訊裝置在設定中被停用的問題

UI

增加了準星輪廓來讓準星更清晰

增加了“水平瞄準校準”選項設定

增加了“強制垂直同步”選項

戰鬥AI

修復了之前騎兵很難轉身,尤其是兩個AI互毆的時候只能二人轉到天荒地老的問題。

效能

許多HDD鋸齒問題被修復

減少戰場中的記憶體分配,並最佳化編隊AI。這應該會減少戰場上的卡頓問題

布娃娃和武器掉落效能增加

多核效能提升

足跡效果的效能最佳化

其他

巨石可以把人砸暈

修復了扔巨石後比例的變化

馬匹無法再攀登梯子

人倒下變成屍體後周圍的血量增加

翻譯:tl10@騎砍中文站、Notealot@騎砍中文站、賢狼赫蘿@騎砍中文站、水治一沢@騎砍中文站

校對:矮子@騎砍中文站

更多相關資訊請關注:騎馬與砍殺2:霸主專區

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