遊戲歷史上的今天:《Clannad》在日本發售

發佈日期

二零零四年四月二十八日,《Clannad》在日本發售於Windows上。

遊戲歷史上的今天:《Clannad》在日本發售

《Clannad》

終於寫到了《Clannad》了,其實我對《Clannad》的看法大概可以用一張圖來解釋。

遊戲歷史上的今天:《Clannad》在日本發售

群截圖

如果你沒有看清我對這個遊戲的評價,那麼我可以用文字版的再複述一遍——天下第一。當然,天下第一什麼的是平時在工作群裡口嗨的成果,但這也從側面印證了《Clannad》在我心目中的地位。

提起Key社,想必很多人會想起樋上至、麻枝準、Na-Ga、久彌直樹、折戸伸治等人,而在Key社正式成立之前,這群人就已經在Tactisc旗下完成了《MOON.》與《ONE~輝之季節~》等優秀作品的開發,其中《ONE~輝之季節~》也一度被國內玩家歸類到Key社的四季組曲中。而在這之後,這群已經嶄露頭角的製作班底在樋上至的帶領下,全體轉投Visual Arts麾下成立了Key社,《Kanon》與《AIR》這兩部被稱作“催淚三部曲”的遊戲也就此誕生。

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Key

而“催淚三部曲”的最後一部作品——《Clannad》作為Key社真正意義上的第三部作品,也是其首部全年齡向的作品,雖然缺少了成人內容部分的內容,但是正如我之前所說,對於某些遊戲來說,有了成人內容反而是多餘的,《Clannad》正是這樣的作品。本作剝除了以往Key社作品的中的成人內容,但是反而將玩家們的注意力吸引到了遊戲的核心——人性上,Key社的作品逃不開對於人性的探討,《Clannad》亦是如此。

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《Clannad》遊戲畫面

一開篇,你會覺得《Clannad》也不過如此,不良少年的男主角岡崎朋也進入高中,遇到了缺乏信心的修學少女古河渚,這之後又與藤林杏、一之瀨琴美、阪上智代、伊吹風子、宮澤有紀寧、藤林椋等人相知,平淡的校園生活變得不一樣起來,有著傷痛過往的男主角與有著隱藏在笑容背後往事的女孩們之間產生了漣漪,而有關於這段往事的一切也會在之後的遊戲中被逐漸揭曉、觸碰並治癒。到這裡為止,都是再常見不過的Galgame設定,雖然在麻枝準筆下,這些戲劇化的劇情顯得頗為真實,但仍然逃不脫俗套的校園戀愛套路。

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《Clannad》遊戲畫面

可是隨著遊戲的不斷推進,在集齊學校裡特定數量的光玉之後,After Story就會被開啟,而這,就是《Clannad》最為人所稱道地方。在After Story中,講述了一個“白馬王子與公主幸福的生活在一起”之後的故事,岡崎朋也與古河褚的幸福生活並沒有持續很久,女兒汐的誕生讓古河褚永遠離開了岡崎朋也,而失去了摯愛的岡崎朋也陷入了自責、遷怒與不安的情緒中,開始了又一次的自暴自棄。

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與世界的和解

而親情這個主題也就此被全盤托出,從岡崎朋也與汐在生活中的點滴處開始流露,從一開始的抗拒到之後的理解,從第一次的擁抱再到無法抗拒的失去,親情這一主題在遊戲後期獲得了昇華,岡崎朋也終於和這個世界選擇了和解。

在After Story中收集到足夠的光玉則會開啟整個遊戲最終的真結局,在那首《小小的手心》響起的瞬間,每個人內心深處最為柔軟的那些情感,那些與生俱來的脆弱,那些銘刻在血脈裡的牽掛,就好像被抽掉了主心骨的積木城堡一樣,轟然垮塌。

真結局曲目——《小小的手心》

隨即,只有嚎啕大哭。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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