《雲頂之弈》10.8版本連勝機制詳解 連勝機制影響一覽

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  雲頂之弈10.8版本連勝機制怎麼樣?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是雲頂之弈連勝機制影響一覽,需要的朋友不妨進來看看。

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雲頂之弈連勝機制影響一覽

  1、前期賣血吃連敗、搶裝備的玩法會更傷,血量損失太多到後期危及生命,這對於後期成型的陣容而言,前期陣容壓力大,成型更困難。

  2、前期吃連敗或連勝必須持久,如果頻繁中斷,那麼經濟收益會少得多,所以連勝是最佳的選擇,但強度不足很難保持連勝,所以前期強度要求更高。

  3、後期陣容的容錯率會更高,不會因為一時失誤戰敗而大量扣血致死,所以在後期有更大的操作空間,發揮餘地更多,對所有陣容都比較有利。

  總結:前期不能持久連敗,對血量損失太大,所以要求陣容應該更早成型強度吃連勝,而且強度一定要達標,否則連勝和連敗經濟都吃不到,對經濟很不利。

  影響:

  這種形勢對後期陣容而言很不利,要求陣容必須早早成型強度,不能拖後期等5費卡救場,或者湊足滿羈絆成型,否則血量虧損很難活到後期。但是對於前期成型的陣容而言,用廉價費卡儘早打造主C,從前期就可以穩定吃連勝。後期即使陣容乏力,也有充足的血量和高額的經濟,可以透過“追更多3星”“提前升8級9級”“打造更多5費卡”來強行提升陣容強度,不僅穩健預定前三名還可以競爭吃雞,所以前期強勢的陣容在當前版本最具優勢。

  以上就是小編給大家帶來的雲頂之弈連勝機制影響一覽,想來大家都瞭解了吧。

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