《王者榮耀》亮相2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度釋出會

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6月20日,2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度釋出會,在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心啟幕,各產業主管部門、產學研專家學者、智慧科技領域專家、體育行業精英、電競產業領袖、生態合作伙伴及多個國家/地區體育組織代表齊聚於此。

《王者榮耀》亮相2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度釋出會

此次大會以“競在此刻”為主題,在釋出會上,騰訊互娛天美L1工作室總經理、《王者榮耀》製作人李旻與騰訊互娛移動電競業務部總經理、綜合市場部電競中心負責人、KPL聯盟主席張易加先生先後上臺,以“探索國民遊戲更大的電競價值”為主題發表演講,回顧此前《王者榮耀》在電競領域的嘗試與創新,暢談《王者榮耀》電競未來的發展方向——在海外,以電子競技為載體助力中國文化的出海交流;在國內則不斷完善王者榮耀電競體系,同時以電競的力量助力打造城市數字文化的電競名片。

《王者榮耀》亮相2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度釋出會

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從移動電競的模式開創,向移動電競的價值探索進行轉變

自2016年發展至今,《王者榮耀》取得長足發展,使用者規模不斷擴大,而不斷增長的使用者需求也呼喚著更為完整和豐富的賽事體系。

自上線之初,《王者榮耀》便致力於透過自身功能開發與跨界合作,完善電競體系,並開拓更多賽事場景——創辦KPL職業賽事體系,舉辦城市賽、高校聯賽等多種大眾賽事,以及建立全民賽事體系並打造面向全民的電競節目,讓賽事覆蓋B端與C端,形成以職業電競、大眾電競、全民賽事、電競衍生內容為核心的四大電競模組,讓更多人參與生態共建。

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經過多年發展,《王者榮耀》累計起越來越大的使用者規模,也成為玩家們情感聯絡的紐帶。而2018年,王者榮耀國際版作為表演專案入圍了雅加達亞運會,由KPL現役選手組成的中國代表隊也為國家拿到了該專案及電競領域首枚金牌。這時,《王者榮耀》已經不僅僅是一款遊戲,它所代表的移動電競也應當承擔更大的責任。

在釋出會現場,李旻提出,《王者榮耀》過去更多是在探索移動電競模式、完善體系;而未來則希望探索移動電競更大的價值,承擔起海外與國內兩個維度的使命——對海外,以電子競技為載體助力中國文化的出海交流;在國內則深入城市,以電競的力量助力打造城市數字文化的電競名片、打造城市新文創標杆。

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對外——以電子競技為載體助力中國文化出海交流

在海外,《王者榮耀》希望以電競為橋樑,推動中國文化隨電競比賽走出國門,讓不同國籍、不同文化背景的玩家們都能透過電競實現交流與溝通。在釋出會上,李旻也公佈了今年下半年《王者榮耀》透過電競促進中外文化交流的一系列計劃。

今年6月,《王者榮耀》在中國文化娛樂行業協會的指導下,舉辦了覆蓋絲綢之路國家和地區的絲路電競錦標賽;今年9月,也將跟隨國家海上絲綢之路的文化交流,前往吉隆坡舉辦電競文化交流展,並以王者榮耀為平臺舉辦電競表演賽。

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除了把比賽辦出去,文化傳出去,王者榮耀也一直努力透過電競為平臺實現跨越國界的文化互動交流。7月,《王者榮耀》將與傳統體育豪門——衛冕英超冠軍曼城足球俱樂部實現聯動,這意味著傳統體育豪門對新興電競運動的認可,也以電競為紐帶實現了跨國間的城市使用者交流。

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對內——英雄須問出處,打造城市文化數字電競名片

在國內,《王者榮耀》則希望在以KPL為代表的職業電競體系不斷髮展的同時,以城市賽為平臺打造城市數字文化的電競名片,傳播城市文化。

李旻在現場首次公佈《王者榮耀》與人民網旗下的人民電競達成合作,透過一系列賽事來助力“電競運動城市發展計劃”。即將於今年8月份的王者榮耀城市賽:省賽階段北京站點,以及騰訊電競和人民電競聯合主辦人民電競超級聯賽北京站,將會在人民網演播廳舉行,並透過人民網媒體面向全國觀眾進行直播,讓更多使用者直觀感受到城市賽電競魅力,也為城市代表隊賦與更大的榮耀感。除此之外,《王者榮耀》也將與人民電競深入更多城市舉辦賽事、展現地方城市文化,將城市文創與城市榮譽進行結合,打造城市數字文化的電競名片,打造城市電競榮譽感。

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除此之外,王者榮耀將聯合由共青團中央主辦的中國青年網,共同進一步引導高校學生正確認識和參與電競,推動高校學生體會更好的團隊協作和體育競技精神。

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今年的城市賽,《王者榮耀》還升級了賽制體系:省賽階段,每個地區都會決出一支最強者,這支省隊將作為省份代表戰隊,肩負全省榮耀徵戰全國總決賽;還將邀請26位來自各行各業的地方名人作為拉拉隊長,發動地方使用者為自己的家鄉戰隊加油,共同見證新一年城市王者的誕生。而本屆城市賽冠軍,也將在遊戲內獲得永久的專屬頭像框,讓城市榮耀永遠銘刻——也許英雄不問出處,但在城市賽的戰場上,王者,須問出處!

未來,我們希望城市賽不只是通向職業的一個渠道,而更是體現城市榮譽感以及城市新文創的平臺。

在以上對內、對外兩大使命之外,電競生態也是《王者榮耀》探索移動電競更大價值的關鍵一步。李旻在釋出會上還公佈了即將上線的“主播&粉絲雙向互動機制”與“直播平臺激勵機制”。讓玩家在觀看直播的同時也能參與到主播的遊戲對局互動中,也讓電競生態中的所有參與者與《王者榮耀》共同成長、共享紅利。

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李旻還公佈了今年《王者榮耀》為了實現電競大眾化所做的全新嘗試,首檔王者榮耀美少女養成電競賽——《榮耀美少女》,將在今年8月面世,希望透過這檔節目以團隊精神和拼搏決心傳遞《王者榮耀》女性玩家的魅力。

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在李旻釋出環節的最後,中國文化娛樂行業協會秘書長孔明也來到現場發表致辭,他表示中娛協後續將牽頭與騰訊等機構共同規範中國電競市場,制定並實施“中國電競”發展規劃,釋出行業公約,搭建行業資訊化平臺,在不同區域,透過不同的形式展現電競更包容、更廣博的文化承載力。

致辭完成後,孔明先生與李旻先生,騰訊遊戲副總裁、騰訊電競業務負責人侯淼先生,騰訊互娛移動電競業務部總經理、綜合市場部電競中心負責人、KPL聯盟主席張易加先生共同合影留念。

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張易加隨後上臺,分享了王者榮耀職業賽事體系的全面升級計劃。首先在職業賽事的國際化佈局方面,一年一度暑期舉辦的王者榮耀冠軍盃在2019年升級為王者榮耀世界冠軍盃的全新品牌,其代表了王者榮耀電競最高榮譽。在7月10日至8月10日,2019年王者榮耀世界冠軍盃將巡迴落地韓國首爾、馬來西亞吉隆坡與中國深圳三地,來自十餘個國家與地區的戰隊從KPL賽區、KRKPL賽區及絲路電競錦標賽脫穎而出爭奪世界冠軍的榮耀。

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張易加宣佈,王者榮耀將推出一款虞姬世界冠軍盃專屬皮膚,該皮膚售賣的部分收入將被注入至獎金池中,額外注入部分最高可達1600萬人民幣。這意味著本次世界冠軍盃總獎金池將由之前公佈過的1600萬人民幣(約239萬美元),上升至最高可達3200萬人民幣(約478萬美元),創下了王者榮耀歷屆職業賽事的新高。獎金分配比例將與先前公佈的保持一致,將分配給所有進入正賽階段的12支全球隊伍。

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同時,KPL賽區也在加速移動電競地域化的步伐。繼2018年KPL秋季總決賽落戶成都之後,剛剛結束的2019年春季總決賽在又一歷史古都西安舉辦,KPL也將不斷巡迴各地,給全國的王者榮耀愛好者帶來近在身邊的移動電競觀賽體驗。KPL首個俱樂部主場也將於2020年正式落地,eStarPro主場將落戶武漢,在持續助推城市文化的同時、建立電競的屬地文化。

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KPL賽區的成熟經驗也將被複制到境外賽區,包括現役選手、新秀、職業教練等一系列專業人才將透過跨賽區轉會與訓練營輸出到KRKPL賽區。其中訓練營與KPL新秀選拔大會將成為大眾電競至職業電競的唯一晉升通道,KPL青訓隊伍、個人選手及俱樂部可以分別透過TGA、KOC、WGC、QGC四大次級賽區的選拔,透過KPL新秀評估系統與新秀選拔大會獲得通往KPL舞臺的機會,實現自己的職業電競夢想。

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本次釋出會也公開了首檔王者榮耀美少女養成電競賽《榮耀美少女》將在8月首播的資訊,希望透過“電競+養成”的模式尋找有實力、有才藝,有顏值和潛力的王者女玩家,她們透過這個舞臺,展現積極、健康、具有團隊精神的“王者品格”,透過美少女們在賽事中的對抗與成長,讓大眾感受到電競的魅力和王者的團隊精神。

在接下來的時間裡,《王者榮耀》將基於不斷完善的電競版圖,圍繞“打造城市數字文化電競名片”與“助力文化出海交流”兩大方向不斷突破,同時持續創新電競功能開發、完善職業聯賽體系,以國民遊戲之力,發揮移動電競更大的價值。

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