從《火紋》到《幽浮》 戰棋遊戲悲情的傳奇路

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不管是象棋、將棋還是國際象棋,在東西方文化生活中,各種棋類運動始終都佔有重要的一席之地,人們的思維方式、處世智慧以及道德觀念,都能在一個小小的棋盤中得以體現。

這種歷史悠久的娛樂方式除了在現實生活中影響著人們外,也在虛擬世界刷著存在感。1973年,一款名為《Hunt the Wampus》的遊戲誕生,玩家需要以討伐名為Wampus的怪物為目標,控制像棋子一樣的小人每回合在移動或射箭兩個選項中做選擇,而這也是有記載的首次棋類運動與電子遊戲相結合。

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雖然以如今的眼光來看,該作簡陋的畫面確實是有些不堪入目,但在那個時代,它無疑開創了在遊戲中下棋的先河,而這兩個看似沒啥關係的元素,交融於一起散發出的名為“戰棋”的奇妙化學反應,也在上世紀90年代得到了完美體現。

當時以《勇者鬥惡龍》為代表的JRPG,為日本遊戲市場掀起了一股猛烈的冒險狂潮。與此同時,作為JRPG分支出的“小弟”,將戰棋與角色扮演相融合的SRPG(策略角色扮演),也與大哥爭搶著宅男們的目光。《火焰紋章》、《皇家騎士團》以及《夢幻模擬戰》作為當時SRPG最閃耀的三顆星,讓無數玩家沉迷於下棋無法自拔。

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彼時歐美這邊也沒閒著,《幽浮》、《國王的恩賜》等一些披著濃厚西方魔幻或科幻外衣,且畫風透露著歐美人那股“狂野”勁兒的戰棋遊戲也開始嶄露頭角,其中也不乏《魔法門:英雄無敵3》這種在如今仍有一大批死忠的佼佼者。

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那麼這種“下棋”式的玩法究竟有什麼獨特魅力呢?俗話說棋者,亦也,幾乎所有戰棋遊戲皆圍繞著博弈這一概念而展開,這也讓這類遊戲頗具深度。玩家不需要快速的反應,也不需要花裡胡哨的操作,只需像下棋一樣斟酌自己策略的選擇與執行,並思考對手的行動,便能體會到用智商擊敗對手的樂趣。

當然,戰棋遊戲的深度不僅體現在交戰策略方面。不管是《火焰紋章》中的槍兵、騎兵、弓箭手,還是《英雄無敵3》中的獅鷲、僧侶、天使,五花八門的兵種始終是大部分戰棋遊戲的必備元素,玩家需要在摸索中不斷根據兵種職責不同而調控陣容,這也進一步增強了戰棋遊戲的策略空間,透過合理的搭配陣容和戰術運營,以少勝多在戰棋遊戲中簡直就是常規操作。

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除此之外,大戰場也是戰棋遊戲的加分項。一方面,玩家需要在大戰場中運籌帷幄,排兵佈陣,最終實現戰術意圖能收穫“指點江山”的成就感;另一方面,一些遊戲將大戰場與現實地圖相結合,比如《三國志》中的壽春和漢中,《幽浮》中的紐約和上海等,都能讓玩家在下棋時有更強的代入感。

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