《騎馬與砍殺2》1.2版本全傷死亡開局指南

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《騎馬與砍殺2》1.2版本由於其它版本來說更加穩定,可玩性也更高,成為現在不少玩家比較喜歡的版本,那麼在這個版本中開局有哪些注意事項呢?請看玩家“lusan”分享的《騎馬與砍殺2》1.2版本全傷死亡開局指南。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

出生選擇-國家特性

瓦蘭迪亞

戰鬥中士兵獲得的經驗提高20%,很適合快速出大量遠端弓箭手。

斯吉利亞

減少20%雪地移動的懲罰,就是增加大地圖部隊在雪地的移動速度,大地圖雪地很少。

卡拉德帝國

建造城市建築、作坊和攻城器械的速度提高20%,主要節省圍城時間,有了它攻城時可以考慮不利用收投石車的方法了。

阿塞萊人

組建商隊價格便宜30%,交易懲罰降低10%,降低進價、提高賣價對武器和貨物都有效。

庫賽特人

騎兵在大地圖上移動速度加成提高10%,只提升士騎兵在大地圖的移送速度,個人不帶兵有沒這個特性大地圖起始移動速度都是7.9,因此沒有該技能沒有實裝。實裝後純騎兵隊伍效果明顯,有了他媽媽我終於可以追上草原強盜了。

巴旦尼亞人

森林中移動懲罰降低10%,好吧,森林比雪地是多點。

從以上可以看出,斯吉利亞、巴旦尼亞人雪地林地提升移動的特性用處最少,如果一定要提升自己大部隊在大地圖的移動速度,可以考慮庫賽特人;阿塞萊人的交易懲罰減少10%,早期劫匪17防鞋子有了這個特性可以賣高價,中後期戰利品整體價值提升10%,帝國的特性主要是用於中後期快速偷城,如果一定要在這兩個中選一個建議選阿塞萊人;瓦蘭迪亞的特性適合暴遠端兵。現階段由於存在鐵匠造的天價武器,個人認為國家特性的實用性庫賽特人>瓦蘭迪亞人>阿賽萊人>帝國,如果以後鐵匠不再能出天價武器,阿塞萊人的國家特性實用性會更強。

遊民星空

出生選擇-技能專精

人物是依靠技能熟練點數的提升來獲取經驗提升等級的,比如1級升到2級需要5點經驗(SP),那麼只要你任意一個技能熟練度提升了5點,就可以升一級,每升3級可以有一可分配屬性點,每升一級有一可分配技能專精點。熟練度越高,每熟練度提升需要的經驗越多。因此我們就需要屬性和技能專精點來提升熟練度的練習速度了。

屬性和技能專精在一定範圍內提升各技能熟練度的學習速度加成,並決定一個技能的最終熟練度上限,當一個技能學習速度為0時(熟練度顯示為紅色),該技能無法透過相關練習來獲得經驗提高技能熟練度(舉例一個NPC體力為1,鍛造0專精,則鍛造熟練度最多為4時學習速度降為0,以後不管怎麼精煉、熔鍊、鍛造都不再增加技能熟練度經驗),但是體力為2的情況下鍛造熟練度可以到25有經驗,目前個人還不清楚屬性和技能專精對技能熟練度上限的影響資料。

一屬性提升10點技能熟練度訓練速度加成上限,一技能專精提升30點技能熟練度訓練速度加成上限。而技能熟練度越低,屬性和技能專精越高,在學習速度加成的熟練度範圍內熟練度提升越快。超過技能訓練速度加成範圍未達到技能上限時,技能熟練度依然可以提升,只是比沒有技能專精的學習速度加成效果提升得慢一點,達到屬性和專精限定的技能上限後,熟練度不再提升。

技能天賦

家族領袖:也就是主角起作用,NPC不要點這個天賦。

軍團指揮官:基本上軍團都是主角,NPC在有選擇時儘量迴避這個天賦。

總督:封地的管理者有效,對封地的城市、城堡、村莊和封地的駐軍有效,需要分封的NPC可以點,自己的封地自己擔任管理者為佳。

部隊指揮官:強化部隊戰鬥力,自己一定要點,單獨帶隊的NPC務必注重戰術技能上的加點

職位天賦:NPC擔任偵察兵、醫療官、工程師和管理者有效,沒有NPC擔任以上職務時,預設該職位為玩家。

部隊成員:唯一一種可以疊加的技能天賦,流氓習氣裡的眼光獨到是最具有代表性的部隊成員天賦,帶身邊的NPC儘量把部隊成員天賦都點了。

個人天賦:只對自己有效,基本都是戰鬥技能和社交技能,根據自己或NPC需要看著點吧。

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