《鬥陣特攻》開發日誌 揭開新英雄“回聲”的聲之祕

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《鬥陣特攻》新英雄“回聲”在上個月正式推出,“回聲”是一臺可以自行進化的機器人,裝載了能夠高速自我調整的人工智慧,擁有全面的能力,可以在戰場上擔任各種戰鬥角色,定位為輸出型別。官方今日釋出文章《“回聲”的聲之秘》,向我們介紹了開發幕後。

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日誌原文:

戰鬥機。藍調。輕音樂。對大多數人來說,看到這幾個詞並排而列可能會心生疑惑,多看幾眼仍然百思不得其解。那對《鬥陣特攻》的高階聲音設計師Geoff Garnett來說又是什麼呢?這幾個詞的概念組成了遊戲新英雄“回聲”750條精彩語音的核心。

“我們以一些關鍵詞和短語作為出發點,在我設計的過程中它們一直在給我啟發和引導,”Garnett如此描述“回聲”聲音設計初期的情景。“他們告訴她給人的感覺就好像一臺戰鬥機,她是《鬥陣特攻》最為尖端的科技,她是一位適應性機器人。然後當我看到她的模型時,我發現她並沒有那麼多伺服系統。”

Garnett所說的“伺服系統”是基於電力和齒輪的電機系統,通常是車輛和裝配線機器人的內部結構組成部分,這與“回聲”光滑、超現代的美感相去甚遠。

“她的四肢都有種懸浮的感覺,”Garnett繼續說道,“這就意味著她不是那種傳統的機器人,移動時不會有伺服系統叮咚亂響。她在之前的動畫中非常酷炫和獨特,並且也在《Overwatch 2》的預告動畫中登場。所以當時遊戲團隊與動畫團隊從那時起就共同合作,一同確定她在動畫影片中的聲音該是什麼樣子。”

確定她在動畫中的形象後,團隊又迎來了挑戰:如何將“回聲”在動畫中的懸浮感融入聲音之中?他們該如何創造出“回聲”在遊戲中靠近玩家時發出的“懸浮的腳步聲”?堡壘的大招語音在這位機器人的口中翻譯出來應該是什麼樣子?這些問題都帶來了艱鉅的挑戰,但Garnett胸有成竹。

“一開始我創造了這個巨大而可笑的音效板,”Garnett說道。“‘回聲’沒有什麼機械零件,她是以能量為基礎的。我當時就在合成器和現實生活中尋找這種充滿能量的聲音,而且還要讓我有一種‘藍調’的感覺。然後我就找到了鍾鈴聲,敲擊音叉的聲音——任何聽起來很舒緩的聲音。當我在合成器中尋找聲音時,我在找的是一種會一直在遊戲中存在,但又不會讓人感到厭煩的聲音。打個比方的話,她就好像是一首輕音樂。她的聲音應該是有靈韻的,讓你感覺自己的思緒在雲中漂浮。”

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在其他30多位英雄中,還有好幾位和像“回聲”一樣,他們不是在地上行走,而是懸浮或飛行在空中,所以團隊需要讓“回聲”擁有具有辨識度的獨特聲音。

“這確實是一個設計難題,因為遊戲中所有敵人的聲音都和你自己第一人稱的聲音有所不同,”Garnett說道。“一個很大的難點就是你必須確保這些聲音不會影響到遊戲。所以許多第一人稱的聲音都更加柔和,尤其是遊戲中漂浮的英雄,例如禪雅塔和‘西格瑪’。至於要知道她離自己有多近,我一直用麥克雷作為例子,因為你總是可以透過牛仔靴的聲音知道他在哪裡——那會飛角色該怎樣達到同樣的效果呢?‘回聲’敏捷而迅速,所以我們真的需要格外注意她。我選擇了音調更明顯的低鳴聲,聽起來非常明顯。這種聲音的作用就像是她的腳步聲,是某種固定在她身體上的東西。而你離她越遠,就越難聽到這種聲音。”

在確定了“回聲”聲音的核心概念之後,Garnett還要解決她的配音問題。作為一個可以複製其他英雄外形和技能的適應性機器人,她的語音開闢了一條不同與《鬥陣特攻》其他所有英雄的道路。《鬥陣特攻》的聲音導演Scott Lawlor提出了一個想法:也許“回聲”不僅可以複製其他英雄的外形和能力,還能模仿他們的語音?雖然《鬥陣特攻》團隊對此想法非常興奮,但這就意味“回聲”的配音演員Jeannie Bolet將迎來一項無比艱難的任務,她負責的配音臺詞的數量幾乎是《鬥陣特攻》其他英雄的兩倍。

“這就意味著她不僅要進行不同語言的配音,”Garnett說道,“還有各種角色、男性、女性,要跟上節奏,還有許多其他的問題,例如我們要複製多少不同角色的其他語音?最後我們將範圍確定在終極技能和基礎技能的語音。如果她複製了‘路霸’,她會在使用鏈鉤時說:‘過來吧!’但是當‘回聲’使用‘人格複製’並施展複製英雄的大招時,兩者的大招語音會同時播放——你可以同時聽到兩個語音。我們這麼做不僅是因為它很酷炫,同時還能傳達關鍵的遊戲資訊。如果只有‘回聲’說‘天降正義!’,那感覺會很奇怪。”

確實,如果只有一個孤零零的機械聲線去模仿“法老之鷹”廣為人知的大招語音,那就無法達到《鬥陣特攻》團隊想要的效果。“但如果同時加入原版‘法老之鷹’的語音,”Garnett說道。“就給人感覺‘回聲’複製了‘法老之鷹’,並使用她的大招送去正義。”

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