《俠隱閣》四項基本功對屬性影響分析
《俠隱閣》中四項基本功影響著玩家的屬性,那麼玩家在加點的時候應該如何選擇基本功以及都會具體影響什麼屬性呢,下面帶來由“鴿子老臘肉”分享的《俠隱閣》四項基本功對屬性影響分析,一起來看看吧。
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《俠隱閣》中角色有4項基本功供玩家修煉。分別是:力量、體魄、靈巧、意志。
4項基本功會影響角色各種屬性,接下來逐一分析其中優劣。
首先,我把人物屬性分為基礎屬性和高階屬性。
基礎屬性:攻擊、防禦、氣血(血量)、真氣(藍量)。
4項基本功都可不同程度提高基礎屬性,不考慮特殊流派,按照正常的思維優劣排序,應該是:
攻擊>防禦>氣血>真氣
攻擊最重要這個很簡單吧,戰鬥遊戲,攻擊肯定是第一位。
那麼除攻擊外,為什麼防禦>氣血=真氣呢?
防禦和氣血都能提升角色生存能力。
首先在目前大部分主流遊戲中,防禦一般都是以百分比來減傷,而氣血則是提升固定值血量,可以看做是固定值減傷,正常來說,百分比減傷效果更佳。《俠隱閣》應該也不例外。
其次,氣血和真氣可以透過藥物來恢復。
第三點,通常遊戲的設定中,防禦和攻擊沒有上限,而血量和藍量會有上限。河洛老遊戲《俠客風雲傳》就是如此。《俠隱閣》很有可能也是這樣的設定。
第四點,遊戲中應該能夠得到很多能夠提升氣血真氣最大值的道具,這些是提升氣血真氣的另一個途徑。
綜上,4種基礎屬性,首推攻擊,次選防禦。
除了4種基礎屬性,還有4種高階屬性,即暴擊、閃避、招架、反擊,分別對應4項基本功。這四種屬性可在戰鬥是起到特殊效果。
那麼這4種屬性的優劣程度是:
暴擊>閃避>招架>反擊。
首先暴擊很好理解,加強攻擊力度排第一位。並且暴擊還有個隱藏屬性,無視敵人閃避,百分百命中率,這樣也就可以提高整體攻擊命中率。
而為何閃避>招架呢?
閃避一旦觸發,可以百分百避免受到傷害。而招架不同,招架類似於主動防禦,可抵擋大部分傷害,但還是會受傷。因此閃避的作用比招架更強。
至於反擊,反擊觸發的前提必須是受到敵人攻擊,這就有利有弊,必須提高自身的肉度,才能發揮反擊的威力,所以,除非是玩肉盾反擊流,不推薦著重提升反擊。
另外還有2種特殊屬性,移動格數和五行生剋攻擊,分別受到靈巧和意志的影響。這兩個屬性的重要程度不言而喻,在強調站位的戰棋遊戲中,移動格數非常重要,而五行生剋攻擊屬性則是大幅提升傷害的一種途徑。所以,靈巧和意志因此就加分很多了。
4項基本功對角色屬性的影響如下圖所示
靈巧對攻擊、閃避都有不錯的提升效果,還可提高特殊屬性移動格數,因此靈巧的優勢非常大。
意志對所有基礎屬性都有提升,再加上重要的暴擊和五行生剋攻擊,因此意志也很有用。
力量對攻擊提升最高,但其他效果均非常差,對比綜合性高的前兩者,力量就不是很好了。
體魄,提升防禦、氣血和反擊,很明顯,這是為反擊流量身定製的,如果不玩此流派,不推薦。
綜上,這4項基本功,在不考慮特殊流派和武學修行的情況下,靈巧>意志>力量>體魄。
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