《騎馬與砍殺2》1.3版鍛造入門指南 基本原理、技能升級與賺錢講解

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《騎馬與砍殺2》中有著一套完整的武器鍛造系統,玩家透過鍛造可以打造出各種極品武器再透過出售賺取大量金錢,那麼鍛造應該怎麼玩呢,下面帶來由“MYM_WitHMe”分享的《騎馬與砍殺2》1.3版鍛造入門指南,一起來看看吧。

基礎原理

物品的價格

1.物品的價格和它的價值(綜合屬性)是正相關但是製作組會給鍛造武器給一個價格上限

製作組原本的定價應該是自己定的,後來1.2版本就把價格和屬性掛鉤了。

最明顯的例子就是魚叉,1.1之前,魚叉110+的傷害,物品等級3級只賣千把塊,更新1.2之後屬性不變,等級到6,價格幾萬。

對於玩家鍛造的武器,製作組會給一個上限,1.2是7W多,1.3一般是68141,所以很多人覺得價格跟屬性不相關,那是因為到上限了。但是如果打造劍的時候用了5級配件“鷹頭配重塊”,這個上限會到兩倍,就很迷,不知道製作組程式碼怎麼寫的。

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綜合屬性的判定

目前看來綜合屬性應該是速度*傷害的綜合考量。以下三張圖,圖一屬性值總和不如圖二,但是價格反而更高,就是因為斧子一般傷害很高,這個時候攻速的影響更大,我傾向於認為價值的主要判斷依據是傷害與速度相乘。所以圖三速度大綠字的時候價格直接拉開檔次差距了

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鐵匠經驗和配方獲取與打造武器的價值正相關

這一點很好理解,你打造的武器越厲害,製作組設定認為難度越高,給的獎勵就越高。所以魚叉天下第一!

城市賣的武器(也包括裝備)價值與城市繁榮度正相關

也與城市是否存在相關工廠(鐵匠鋪製革廠木工坊)有關。

所以1.2開始,大家發現新檔長柄逆刃刀和重行刑斧巨難出,幾十年不得一見,就是因為他們的價值很高,價格變高了。而鍛造武器,如果你造的武器也是高價值的,那商店也很難刷出來,但是如果是低價值的,在有鐵匠鋪的城市會大量出現,其他城市適度出現。

所以推薦大家造很多高耗材低價值的裝備比如飛刀匕首,造了就砸,這樣能讓商店大量出現這些裝備,買回來拆了當材料美滋滋。同時把每個城市都買一個商鋪改鐵匠鋪再賣掉,這樣全世界鐵匠鋪有利於我們買材料,至於鐵礦價格全圖起飛?那無所謂反正我不買鐵礦的

以下是基礎原理最重要的地方。

刃部底材原理

如下圖,揮砍和穿刺都有一個係數,這個係數決定了基礎傷害,我們造武器的時候最先看的就是這個係數,越高越好

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穿刺傷害和速度

穿刺傷害和速度,跟幾乎所有外界因素都極弱相關。我拉動劍刃最短和最長,速度動了一丁點傷害不變,用了個更重的配重塊,速度多變了一點但是傷害還是幾乎不變。所以我認為穿刺速度主要跟重量弱,傷害跟重量微弱相關。

所以可以說穿刺屬性跟外界環境影響不大,我們造武器的時候除了刃部係數之外,對於穿刺屬性不需要考慮那麼多。

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揮砍屬性

(1)揮砍速度與重量負相關,傷害與重量正相關。

這一點很好理解,也很好測試,我就不上圖了,大家可以造劍的時候,別的東西不變,就單純換配重塊的就可以看出來這一點,所以追求揮砍傷害的就上最重的配重塊,需要高速的就上輕的配重調節。

(2)揮砍速度與長度負相關,這個很好理解和測試也不多說明瞭

而長度對揮砍傷害的影響就比較複雜,長度有個閾值的,越接近這個閾值傷害越高,而這個閾值隨著你刃部和杆子的不同應該也有變化。就比如重行刑斧的刃部拉最大,選用4級最後一個杆子的話,150左右應該是閾值,這個時候傷害達到最大,過了150傷害反而降低。

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我個人猜測,這個閾值應該一是跟刃部長度佔比有關係,二是跟總長度有關係,反正就十分複雜

實際上對於劍,刃部你往右拉就不會看到傷害降低,而劍柄長度跟傷害就不是完全的相關。

對於長柄武器,因為杆佔比更高,所以影響更大,閾值點也很奇怪,目前我還不能完全摸清楚規律。但有一點可以確定,就是長杆求傷害的話不能無腦拉長,以下就是反例:

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投擲屬性

(1)投擲速度和重量負相關,這個十分好理解

(2)投擲傷害與重量正相關,與長度無關,以下三圖,圖二比圖一多用了個連線件白嫖長度(連線件沒重量),但是屬性除了長度完全不變,可得長度無關。圖三用了個係數更高,但是重量才0.07的弟國矛頭,結果傷害大縮水,不愧是弟國

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