《騎馬與砍殺2》步兵陣型測試及選擇推薦

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《騎馬與砍殺2》遊戲中玩家能夠跳漲陣型來讓步兵傷亡降低一些,那麼那些陣型更加適合步兵使用,並能夠減少傷亡呢?請看玩家“紅色阿克雷斯”分享的《騎馬與砍殺2》步兵陣型測試及選擇推薦。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

總結:

只要抗線兵(帶盾牌,不射擊)選方陣比選盾牆好。因為AI步兵會圍著方陣打,把側面露給我方射手。

以下是實驗截圖,都是帝國,300V300

步兵與射手比是1:1。

盾牆實驗一:

可以看到,盾牆的話,我方步兵線會擋住我方射手。死亡138。

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盾牆實驗2:

盾牆很奇怪,似乎能讓AI犯蠢,比如你看,敵人弓箭手很奇怪地拉一條斜線,在方陣實驗就沒這事。

AI犯蠢導致傷亡率降低。死亡115。

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盾牆實驗3:

開局看盾牆讓AI犯蠢,讓射手A了上去。傷亡109。

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方陣實驗一:

開局:儘管敵人兩翼跨過方陣,但會回頭打方陣。

敵人步兵死了,我方F1F3敵人射手居然走A,這在盾牆實驗是不存在的。最終傷亡:47

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方陣實驗二:

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AI繼續放著眼前的弓箭手不砍,去砍烏龜殼。

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F1F3衝呀。最終傷亡:34

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在實驗中可以發現,除了方陣有很奇怪的吸鐵石能力,即便敵人步兵兩翼跨過方陣,依舊會轉過頭敲烏龜殼。

這令我方射手可以發揚火力從而迅速消滅對方步兵。但盾牆有機率讓AI犯蠢,不過無論如何傷亡都比方陣高一兩倍。

方陣記得佈置在我方射手中軸線。

鶴翼陣實驗

我一直認為鶴翼陣傷亡是最低的,實戰中我使用騎兵當鶴翼,但實驗了一下,打破了我的印象。

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開局,步兵盾牆,站兩邊。

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敵人過來時,包夾,但可以看到,我方側翼也暴露給敵方。

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但敵人步兵死得更快,開始F1F3敵人走A

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最後傷亡109,和盾牆差不多。

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