《聖劍傳說3重製版》戰鬥及劇情等試玩心得分享 劇情怎麼樣?

發佈日期

  聖劍傳說3重製版劇情怎麼樣?不少玩家已經多周目和不同職業都體驗過了,小編這裡給大家帶來了聖劍傳說3重製版戰鬥及劇情等試玩心得分享,一起來看下吧。

遊俠網

聖劍傳說3重製版戰鬥及劇情等試玩心得分享

  系統、戰鬥方面:

  這次因應3D化而改動的戰鬥系統個人是覺得改的蠻好的,特別是魔法的方面整個讓安潔菈不用再當冗員,1階以上必殺技也開始有了真正用處,另外要提一下魔法、必殺技能復活最關鍵的是戰鬥的改動拿掉了以下兩點:

  1. 放必殺技、魔法時所有人會暫停做魔法演出。

  2. 怪被放魔法、必殺技時不會像之前一樣報復。

  舊版打到後期都要設定NPC只能放1階必殺技,不然放到2階沒把怪殺死就是怪開始狂放報復魔法,接著就等著被秒...

  當然因應報復系統被拿掉怪改成放招會先顯示範圍跟倒數,另外王放大招的時候也有特殊紫條要你打爆就可以避免,這種改動優點是讓你戰鬥的時候會更忙。

  缺點是有些人真的就會覺得簡單...囧。

  順提到難易度方面本作真的偏簡單,讓人覺得很可惜的是明明可以像瑪娜傳奇一樣把所有怪都調到99等也是一招,但連這種系統都不給...

  最後特別要提的一件事就是,非常高興這次有NG+,很重要所以要紅字粗體XD,當時在玩就覺得很可惜聖劍3怎麼沒有像超時空之鑰一樣有NG+,不過現在查了才發現原來超時空之鑰是NG+始祖,很開心這次聖劍3也補了,大大減少玩家在體驗不同分支、職業搭配的痛苦感,(也讓要拿白金收工趕下個遊戲的我可以省下不少時間)

  劇情、演出方面:

  另外雖然這遊戲在我小時候重複玩了好幾次,但在不懂日文的當時我承認我至少一半以上不懂,如今可以玩到重製版還有中文真的是補足了當時的遺憾,然而一堆人會吐嘲的瞎劇情 (各種詭異踏上旅程的理由),其實真的就是原汁原味還原當時的劇情,當然這點不知道算優點還缺點XD。

  個人是覺得別有一番風味,另一個被大家說的演出方面也確實很僵硬,加上為了省時間導致我從體驗版開始進入劇情時對話都是一直看字看完就按O跳下一句,不得不說這種作法反而讓遊戲體驗比較舒適XD(不用看僵硬的演出跟浪費時間)。

  畫面、音樂方面:

  畫面方面坦白說能看到3D化的聖劍3世界對老玩家來說就是香,特別是那些可愛的3D化的怪物,撇開情懷方面個人是覺得畫面及格,不過這作卻讓我出現久違的3D暈。

  音樂的話跟劇情一樣忠於原汁原味,但坦白說總覺得音樂重製的方面可以再更好,音樂方面的進步總覺得跟3D化後的畫面比起來差了一截。

  其他覺得遺憾的地方:

  是說我知道怪物打來打去就那幾隻,但為什麼不給個怪物圖鑑(還是其實有我沒找到...囧),(坦白說很多怪我都不知道要用什麼屬打才是克屬)

  再來就是追加內容方面很短,打完魔女後然後呢?然後她就死掉了,沒有然後了,第四職業的部分除了給一些大招跟OP效果外,也沒有新的特技也是蠻可惜的...

  總結:

  真的就是非常乖寶寶中規中矩的重製XDDD,以全部3D化的方式重製個人覺得基本的誠意就有了,除了因為3D化而改變的戰鬥系統外,劇情跟遊戲特色都沒有太大的變動(連追加內容都很短),記得以前小時候玩的時候都覺得前期非常痛苦,直到轉職後整個飛天,這點在重製版第1次玩也可以感受到XD,只不過這次等級配置讓遊戲前期的痛苦感又下降更多了,而不得不說聖劍傳說3 這6主角3主線的遊戲設計在放到現在來說也是蠻潮的,至少好像沒有其他遊戲有用同樣模式?搭配NG+又有近一步的提升。

  聖劍傳說3重製版戰鬥及劇情等試玩心得為大家分享到此,歡迎小夥伴們分享自己對遊戲的感受。

相關攻略文章

最新攻略