《元素地牢手遊》評測:感受元素融合之力吧

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《元素地牢》是由ComboTravellers開發 ,騰訊極光計劃代理發行的一款基於 Roguelike模式的冒險遊戲。作為騰訊2020年的首款遊戲,《元素地牢手遊》將RPG與養成和Roguelike等眾多元素融合到了一起,並且配合上了2種有趣的多人模式。《元素地牢手遊》確實如同他的宣傳語一般給玩家們帶來不一樣的遊戲體驗。

《元素地牢手遊》評測:感受元素融合之力吧

本次我們選用了ROG遊戲手機2作為評測機,對於這樣一款需要細節操作的手遊,遊戲的幀數可以說是直接影響到了遊戲體驗。尤其是《元素地牢手遊》的遊戲場景時常非常“花哨”,玩家的技能,眾多的小怪,以及小怪各式各樣的彈幕攻擊。ROG遊戲手機2的電競屏最高可支援120hz的高幀率,即使面對再複雜的場景,也可以流暢執行,給玩家帶來完美的遊戲體驗。

《元素地牢手遊》評測:感受元素融合之力吧

簡單的遊戲背景

這種新奇的體驗從一進遊戲你就能感受到,沒有任何的背景介紹,我們已經身處於地牢之中了。一個老法師會對我們進行新手指導,元素的使用,組合元素以及元素的功能性用法。2分鐘之後我們就開始了我們的地牢之旅,我也不知道我是為什麼要來勇闖地牢的,反正怪現在已經向我撲過來了,我的地牢冒險就這樣開始了。

《元素地牢手遊》評測:感受元素融合之力吧

“簡單”這兩個字到這裡就用完了,出了簡約的畫素畫風和簡單的遊戲背景,之後的冒險可是充滿了挑戰性。

不那麼簡單的遊戲玩法

首先來說呢,我們作為勇闖地牢的英雄,是沒有武器,十八般兵刃都不會在遊戲中出現,取而代之的是我們掌握的元素之力。我們掌握的基本元素包括火,暗,土,寒,水,電這 6 種基,透過2~3種不同的元素組合可以構成一個技能。比如“火+土”元素的組合就會變成從天而降的火雨。釋放技能需要消耗魔法值,融合的元素越多,消耗越多,每個元素也可以作為一個獨立的技能進行攻擊或者功能釋放。

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我們一次只能攜帶3種元素,可以根據自己喜好從來上述6種元素進行自由搭配。 僅僅是3種元素,我們就可以組合釋放出 7 種不同的技能,是不是一下就沒那麼簡單了。

《元素地牢手遊》評測:感受元素融合之力吧

手中元素的技能組合只是這個遊戲的基本,想要成功的勇闖地牢,可得動動腦子了。新手教程中就有提到,技能釋放的作用可不止打怪這一種,合理的和地圖內的場景互動是一個事半功倍的選擇。

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比如地圖中的小怪站在草叢裡,我們就看可以利用有火元素的技能燃燒草叢,對草叢內的小怪造成傷害。再比如地圖中有陷阱機關,站在上面就可以觸發,我們可以透過走位吸引小怪到陷阱位置,透過土元素生成石柱在機關上面利用陷阱擊殺小怪。

怎麼樣冒險者,無論我們是什麼職業會什麼魔法,智慧永遠是我們最強大的武器。

而《元素地牢手遊》很好的為我們搭建了一個體現策略性的舞臺。

真的很Roguelike

眾所周知,Roguelike遊戲具備著“不可挽回性”、“生成隨機性”、“程式單向性”、“遊戲非線性”等特色。《元素地牢手遊》的Roguelik特徵非常顯著,這主要體現在兩個方面。

《元素地牢手遊》評測:感受元素融合之力吧

首先,遊戲的地圖幾乎都是隨機生成的,除開少數幾個固定場景,比如初始的出生地,關卡中間的獎勵場景之外,每一個關卡的地圖的場景、怪物、道具和特殊事件都將隨著玩家的推進而隨機繪製。這也使得玩家每一次進入關卡挑戰,都將會是一次全新的遊戲體驗。而且得益於深藏在地圖裡的那些劇情內容和解謎要素,玩家們在探索和重複挑戰的路上完全不會感到厭煩。

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另一個方面就是永久死亡設計,一旦我們的主角在關卡挑戰中徹底死亡,便會重新回到出生地。當主角選擇再次開始的時候,就是一個關卡的初始階段,除了基礎屬性、裝備之外的所有內容都會被清除。

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《元素地牢》的核心戰鬥內容十分豐富,遊戲中可供玩家獵人、流浪武士 、術士等多種角色供玩家體驗。每個角色都有自己不同的特點,獵人的藍量少、移速快、血量中等;流浪武士藍量中等、移速中等、血量多;而術士藍量多、移速慢、血量少。即便是相同的元素組合,對於不同的角色來說,釋放出的技能也是完全不一樣的。這些角色的技能再配合上不同的元素搭配,又會產生各種意想不到的效果。

在體驗這樣一款緊張刺激Roguelike遊戲的時候,最大的敵人就是隨時可能出現的彈窗,推送和騷擾電話了,這些意外的干擾隨時可能讓玩家的努力操作功虧一簣。ROG遊戲手機2自帶的遊戲X模式可以有效避免上述情況,為玩傢俬人定製遊戲體驗,最大限度為玩家創造一個舒適的遊戲環境。

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Roguelike外的養成元素

拋去Roguelike元素,如果我們在地牢中死了,就真的完全重置了,或者每次通關了就僅僅是通關了,難免有些索然無味。所以《元素地牢手遊》中也是有著Roguelike味道的養成系統的。

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進入冒險後,每個世界玩家都會遇到小 Boss 與最終 boss,它們有機率掉落“藏寶圖”,而藏寶圖通關後可以在入口處領取一次首通寶箱,其中包含了一個法術配方以及大量能量。

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在冒險中玩家是可以提升等級的,每次升級後可以在3個隨機效果中選擇一個進行升級,雖然離開冒險後局內等級會重置,但是每透過一層都會在戰鬥結算中轉化為能量,這個是可以帶出地牢的。可以用來強化元素和學習天賦。

有趣的聯機模式

《元素地牢手遊》的聯機模式為豐富的可玩性錦上添花。隊友的存在意味著戰鬥的組合與搭配更加多樣化。遊戲為玩家們準備了2種多人模式,除開組隊闖關這種常規玩法之外,我們還可以與其他玩家一起體驗多人亂斗的玩法。在此模式下,玩家可以自由地選擇自己喜歡使用的角色進行PVP戰鬥。與人鬥其樂無窮,每一局戰鬥中的騷操作都能給玩家帶來新的靈感。

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值得一提的是,遊戲為了提升多人聯機模式的不確定性和趣味性,還允許所有人共享掉落物品。一旦這些掉落的獎勵被拾取後,就會立即從介面中消失。以及允許“隊友傷害”的存在——玩家們在通力合作,共同闖關的時候,最可怕的敵人可能就是自己的隊友。

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當然除了坑坑自己認識的隊友外,路人局中我們可以把手頭上不需要的元素送給隊友,倘若隊友正好需要這一元素,那麼隊伍的整體實力就會因此增強。而且我們還可以和隊友一起合作解謎地圖上的隱藏內容,正常的合作同樣擁有很高的可玩性。

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而且為了保障玩家們的線上遊玩體驗,遊戲更加入了斷線重連功能。得力於騰訊強大的社交軟體qq和微信,我們可以很方便的邀請自己的好友加入到《元素地牢手遊》中。

總結

畫素畫風+Roguelike已經成為了許多地牢冒險遊戲的經典組合,這種模式既保留了地牢探險的緊張感,也賦予玩家長期體驗遊戲的新鮮感。《元素地牢手遊》不僅在遊戲核心中融合了二者的精髓,還加入養成元素和有趣的聯機模式。目前玩家對於遊戲中的廣告問題和氪金內容並不是很滿意。但整體而言,《元素地牢手遊》的遊戲性還是十分強大的,希望騰訊可以多吸取玩家的意見,將遊戲運營的越來越好。

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