《我的世界:地下城》本想做塞爾達風格 因為遊戲性如今更像《暗黑破壞神》

發佈日期

《我的世界:地下城》的總監在近期的一次採訪中談及了遊戲最初的設計理念傾向於塞爾達風格,因為遊戲性更傾向《暗黑》風。

遊民星空

在最近USG的一篇採訪中,《我的世界:地下城》的總監Mans Olson談及到遊戲開發過程中逐漸變化的遊戲風格。

“我們希望給玩家們帶來全新的《我的世界》遊戲體驗,這一次你必須遠離遊戲本體的範圍,去嘗試創造新的東西。”而工作室當初第一反應是創造一個類似於任天堂《塞爾達》風格的單人遊戲流程。

遊民星空

隨著之後的開發遊戲有了很大的改變,在經過眾多的測試後,他們發現遊戲如果推出多人模式會相當有趣,最初的想法也就所剩不多了。如果你仔細品味過現在的遊戲,你會發現如今的遊戲性更像是《暗黑破壞神》、《火炬之光》和《聖鎧傳說》。因此Olson也表示開發過程中總有許多新的變數,很多想法甚至已經寫成手稿,但因為各種原因而被斃掉。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:我的世界:地下城專區

相關攻略文章

最新攻略