《MC:地下城》開發方向中途從塞爾達變成黑魂!

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  《我的世界:地下城》將於5月26日登陸Xbox One、PS4、PC以及NS平臺,這款最初為3DS設計開發的遊戲經歷了各種磨難之後終於上架,該作的遊戲總監在最近接受的採訪中表示:經過這麼多年連遊戲的設計方向都經歷了變化。

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  Mojang的Mans Olson近日在接受採訪時表示:“我們最初的想法是想要給玩家們帶來一種全新的MC的主題遊戲的體驗,而想要創造新的東西就需要想脫離原本的遊戲範疇。”而這也意味著將會產生一個接近《塞爾達》風格的單人冒險遊戲。

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  不過隨著遊戲的開發,團隊的開發方向也發生了巨大的改變,起初在設計上是一款小型單人遊戲的《我的世界:地下城》,開發團隊進行多人模式測試後發現格外有趣,於是從玩法上對遊戲進行了大規模修改。

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  看到現在的《我的世界:地下城》玩家會有種看到《暗黑破壞神》和《火炬之光》的既視感,而非原本專案目標的《塞爾達》風格。因此Olson也表示開發過程中總是會有變數,而有的念頭、甚至紙上的設計,從來都沒有機會去真正實現。

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