《植物大戰殭屍2》刷金幣陣圖效率測量與優化

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植物大戰殭屍2刷金幣陣圖效率測量與最佳化

刷金幣一般採用堅不可摧關卡,因為可以免操作省心。比較刷金幣陣的效率也很簡單,從按下"開始戰鬥”開始計時,直到錢袋出現結束計時,時間越短越好。

效率要高必須滿足兩個條件,第一是殭屍死得快,劇情推進快;第二是最後一波殭屍快速消滅。簡單講,是殭屍要弱,不能有鐵桶殭屍、滾桶殭屍這些硬骨頭,因此,適合刷錢的關卡只有海盜堅不可摧第3天和西部堅不可摧第2天。

這個西部最基本的刷錢陣,花時1分58秒。

這個陣很基本,存在很大的最佳化空間。最佳化方向一是把堅果變成火力。

第二個陣為1分54秒,比原先快了4秒。

這裡分析一下原因。

陣一的邊路是2個火龍草和1個地刺的穩定輸出。

陣二看似與陣一無區別,但實際上殭屍走過第一個地刺後發生了2件事。一是第二個地刺產生即時攻擊,這就比單地刺多出一次攻擊。二是第一個地刺還會繼續攻擊半格,這就形成兩個地刺一起攻擊的局面。

陣2大量使用地刺,但實際上,地刺價效比是不如火龍草的。因此,最佳化方向二是增加火龍草。

陣三不理想,2分6秒,反而倒退了。這是因為後面一排火龍草開始攻擊不到。因此,最佳化方向三是把火龍草往前推進。

陣4出場,1分34秒,可以說是革命性突破。

大家可能要說堅果耐不住啃的雞,別忘了有偉哥,戰鬥開始就帶套,妥妥的。

陣5,火龍草挺進,1分31秒。

陣5堅果太多,變成陣6。1分29秒。

此時,邊路的輸出=3火龍草+1地刺。

那麼能否達到4火龍草+1地刺?答案是陽光不夠。

那麼,能否4火龍草無地刺?答案是火龍草的DPS不如地刺。

這樣看來,陣6已經到達極限了。

其實不然。

殺殭屍時間無法最佳化。但是可以最佳化陣圖的簡單精煉程度,減少手工操作時間。

最終陣型,1分30秒。

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