《MC:地下城》最初理念是塞爾達風格 因遊戲性改變

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   在最近USG的一篇採訪中,《我的世界:地下城》的總監Mans Olson談及到遊戲開發過程中逐漸變化的遊戲風格。他表示,遊戲最初的設計理念傾向於塞爾達風格,但因為遊戲性的緣故最終更傾向《暗黑》風。

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   “我們希望給玩家們帶來全新的《我的世界》遊戲體驗,這一次你必須遠離遊戲本體的範圍,去嘗試創造新的東西。”而工作室當初第一反應是創造一個類似於任天堂《塞爾達》風格的單人遊戲流程。

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   隨著之後的開發遊戲有了很大的改變,在經過眾多的測試後,他們發現遊戲如果推出多人模式會相當有趣,最初的想法也就所剩不多了。如果你仔細品味過現在的遊戲,你會發現如今的遊戲性更像是《暗黑破壞神》、《火炬之光》和《聖鎧傳說》。因此Olson也表示開發過程中總有許多新的變數,很多想法甚至已經寫成手稿,但因為各種原因而被斃掉。

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