沒有實機畫面是《刺客教條:英靈殿》當前最大懸念

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過去兩天裡,《刺客教條:英靈殿》的首發宣傳片和相關資訊頻繁刷屏,在缺乏大作新訊息的檔期和全球人民宅家共克時艱的特殊時期,育碧蒙特利爾成功賺足了眼球,無數人開始期待回到873年扮演一名入侵英格蘭的維京人。

目前《刺客教條:英靈殿》的預計發售檔期是今年的聖誕節,將會登陸次世代主機PS5和Xbox Series X,現在可能已經被許多玩家排進了年末必玩大作計劃之中。雖然這段亮相預告片的效果很好,但也犯了一個新作首發宣傳時的典型的毛病:沒有實際遊戲畫面,純畫餅。

沒有實機畫面是《刺客教條:英靈殿》當前最大懸念

並不是說畫餅不好,事實上這段動畫很香啊,交代了背景,製造了反差,戰況激烈,最後還有反轉,反轉的同時亮出了刺客組織的標誌性袖劍,看得人熱血沸騰,忍不住立刻預購。畫餅的目的達成了,動畫製作團隊加雞腿。可是問題在於,這樣的宣傳動畫能夠在多大程度上反應遊戲體驗呢?

這類宣傳動畫最大的問題就是與遊戲體驗沒有太大關係。或許能代表一部分劇情和背景故事,但也僅限於此。但我們買遊戲不是買電影票,核心玩法體驗永遠都是最重要的。

但從育碧的角度去考慮也很容易理解,因為這款《刺客教條:英靈殿》面向的是次世代主機PS5和Xbox Series X,所以他們很難確定用什麼樣的畫面才能準確代表最終遊戲執行的效果。不在第一時間放實際執行畫面可能也有一些無奈,再說先畫餅炒熱度,後續慢慢釋出更多資訊也是常規操作了。

沒有實機畫面是《刺客教條:英靈殿》當前最大懸念

好在《刺客教條:英靈殿》計劃在接下來的Inside Xbox釋出會上展示實際執行畫面,而且玩家們也不用著急決定是否購買,大家都等得起,所以主動權還是掌握在玩家手裡。

不過有一說一,先畫大餅這種操作也是有一些改進空間的吧。與其讓玩家的預期高開低走,不如從一開始就拿出誠意,用實際遊戲畫面說話。

《刺客教條:英靈殿》預計今年聖誕節檔期登陸PC和主機,大家對現在這段宣傳動畫怎麼看?是否更期待看到實際遊戲畫面?歡迎留言討論。

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