《俠隱閣》拳法兩種修練流派分享
《俠隱閣》中玩家可以學到很多拳類技能,這些拳法技能怎麼選擇,應該重點修煉哪些拳法技能呢,下面請看玩家“牛大器”帶來的《俠隱閣》拳法兩種修練流派分享,希望能幫到大家。
已經玩到了三週目,個人以為兵器只是身體的延伸,拳法大家使用兵器也必然厲害。所以遊戲裡也一直鍾情拳法。營救羅胖子選擇不讓之後,令狐錦那句”以拳交心,用身體感受對方的意志“更是深入我心。接下來回歸正題,以我的第二和第三週目為例(一週目純看劇情)和大家探討一下拳法修煉的兩種路線。因為考慮到後續的發展問題,兩個周目都沒有練揮拳。更多的時間用來提升四維和完善人物劇情。
純拳修流
第二週目是純拳修,只學拳法和心法,四藝大會主棋,拿攻敵之要。
圖一是最終選擇的四個常用技能,吳用智取綱和時遷夜盜甲兩個距離3的遠端抓人,可以輕鬆破壞敵人陣型製造集火條件,用來補傷害修血也不錯。柴進示丹書用來抗揍和抽獎控制。樊瑞役群魔作為常規輸出,CD短消耗低,穩定製造內傷。雲龍祭五雷這個檔沒來得及學,後面另一個路線中再討論。而攻敵之要在中旬也只能從3級-8級,就暫時沒學。裝上測試感覺CD長消耗大,而且佔去一個技能格子有點傷。
總體來說這套搭配突出一個莽字,抓人控場很順暢,單點輸出夠用。內力續航也不存在問題可。玩起來感覺比較順暢。缺點是沒有AOE能力,而且四個技能格子實在太少,考慮到後期”攻敵之要“和”揮拳“都要加入欄位,再好的技能學了也要面臨魚與熊掌的問題。
傷害略低於時遷夜盜甲,但是這是第一招,那是第四招,基本合理。抓人抓得賊爽,缺點是特效一般,回藍效果感覺不是太明顯。
缺點是打大多BOSS都是血越低越強,用不上。小怪基本上直接就秒,或者只剩血皮,隨便再補一下就死了。
招架和封技隨緣,但是本身傷害還行。
CD靈活,消耗低,穩定給特效,萬金油技能。
弟弟技能,傷害係數居然和天門長嘯一樣。擊退也很尷尬,拳主基本上要主抗BOSS,一個擊退下回合boss輕鬆去追殘血隊友。
基礎武功作為參照。
以上就是我二週目純拳修路線(不完整版)的基本介紹。感覺在沒有武功類別熟練度和更多的技能欄位之前,單修的發展路線已經被鎖死。後期”攻敵之要“和”揮拳“必佔兩個技能欄位,正如前文所說,再多再好的技能始終是隻能放在技能列表裡。而且厲害的技能CD普遍較長,很難形成配合與合理的迴圈。
基於以上幾點,我在三週目放棄了單修,選擇了另外一種搭配。
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