網曝《消逝的光芒2》開發混亂 或無法如期發售

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開發商Techland旗下正在研發中的最新力作《消逝的光芒2》一直是很多玩家關注的重點。雖然本作曾經在諸如E3展會等公開場合放出了看上去相當精良的宣傳片,但這也無法掩蓋本作已經多次延期的事實,令人不禁好奇背後到底發生了什麼。

網曝《消逝的光芒2》開發混亂 或無法如期發售

根據一家波蘭遊戲媒體近日公佈的文章顯示,《消逝的光芒2》當前的開發狀況實際上相當混亂無序。據接受採訪的某位內部匿名員工所言,由於公司管理層的意見不合,本作的劇情和玩法一直不斷變動,拖延了開發進度。

“《消逝的光芒2》簡直就是一團糟,一開始我們專注於編寫劇情,然後忽然又讓我們去研究玩法,整個遊戲的機制就沒有確定下來過。團隊計程車氣一直很低,管理層對於自己的工作也是一頭霧水。如此嚴重的無序組織真是讓人非常尷尬。其他開發商一般來說在遊戲正式公佈前一年恨不得已經開始著手修復bug了,我們這兒甚至連基礎模型都沒造好!”

網曝《消逝的光芒2》開發混亂 或無法如期發售

按照該員工的說法,《消逝的光芒2》的首席編劇Chris Avellone和創意總監Adrian Ciszewski之間的意見分歧是導致這一情況的重要原因之一。Avellone希望製作出一款複雜多樣的角色扮演遊戲,而Ciszewski則傾向於製作一款更符合前作基調,同時範圍更大的遊戲。他對遊戲的不斷修改迫使其他開發人員不得不長期加班,許多人甚至從上午9點到晚上10點都要保持工作狀態。

“我們的創意總監Ciszewski提出了叫做“迭代設計”的哲學,結果就是每當他做出明顯的‘最終決定’時,又會被自己推翻。同事們已經在非常努力地工作,然而每當他們以為快要完工了,卻發現永遠都無法達到終點。大家精疲力竭。”

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事實上,由於嚴重的加班氛圍,Techland僅在去年便流失了包括前任技術總監在內的大約50名員工,這對於一家只有300人左右的公司來說影響絕對不小。

來源:wccftech


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