《騎馬與砍殺2》基本戰術指令及各兵種應對方法

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《騎馬與砍殺2》的戰鬥需要玩家有一定的戰術指揮才能更容易勝利,遊戲中的一些按鍵操作也對應著各種指令。下面請看由“darkequation”帶來的《騎馬與砍殺2》基本戰術指令及各兵種應對方法,一起來看看吧。

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二代與一代相比在單兵戰鬥AI上有大幅改善,但戰術與戰略AI簡直慘不忍睹,而對玩家最重要卻又最複雜的戰術部分反而幾乎沒有提及,因此這裡稍微分享一點心得。

請記得計劃趕不上變化,沒有什麼戰術是能一成不變打遍天下的。

戰鬥指令

F1移動指令

F1:前往指定位置

在指令介面用滑鼠點選與拖曳可以進一步劃定部隊展開寬度。

F2:跟著我

維持陣形跟隨,帶頭衝鋒很帥,然後第一個吃標槍。

F3:衝鋒

以最快速度衝向最近的敵人,抱團或追馬會影響戰術。

弓兵和馬弓會維持距離,但弓兵容易因為視角阻礙而一直往前走。

F4:前進

跟一代的往前走幾步不一樣,二代的前進是在維持陣型並接近敵人。

弓兵和馬弓會維持距離,但正因為太專注在維持陣型和距離,容易不攻擊。

因此這個指令比較適合用在移動而非進攻上,理想狀態是前進到最接近時再衝鋒。

F5:撤退

單純維持陣型並脫離交戰範圍。

F6:停止

配合F4讓弓兵自己抓距離。

F7:撤退

直接轉身跑出地圖。

F2朝向指令

F1:改變朝向

F2:面對敵人

從一代開始就有敵方少數遊兵大幅影響我方軍隊面向的問題

開局時直接用讓他們固定面對前方即可

F3陣型指令

F1:線

能用來撤銷盾牆

F2:盾牆

面對弓箭和標槍最重要的陣型,衝鋒時也會持續舉著

列陣時若軍隊中有大刀兵必須事先移出編隊避免產生防禦缺口

會因為專注舉盾而減少攻擊

F3:散開

弓兵使用

F4:圓形

F5:方形

這兩個陣形都會舉盾朝外,對馬弓手使用

F6:線束

楔型陣,衝鋒用

F7:列

縱隊,更集中的突破陣形

F8:散開

不規則但保持距離

F4發射

在停火與開火間切換,沒有火與劍那樣的齊射、左翼、右翼之類的

主要用在:

1.弓兵行進間加快腳步

2.弓兵距離太遠時節省彈藥

3.弓兵被側襲時優先肉搏

4.標槍步兵肉搏時後排進入戰鬥

5.強盜巢穴戰鬥

F5馬匹

切換上下馬

F6:委派指揮

讓你的步兵在距離對方弓兵五步的地方做月球漫步,騎兵直直衝進滿是長槍的新兵團,弓兵在戰場正中間做儀隊表演。

主角在戰場上倒下時也會自動接管部隊。

F7轉移

合併或分割單位,進階微操專用。

各兵種特點

步兵

部隊的骨幹,由於職責細分的關係不再只是下馬騎兵這麼簡單

盾兵

最基礎而不可或缺的兵種,二代盾兵的盾牌一般較騎兵大

除了斯特吉亞以外,各國高階盾兵都會配矛,對馬AI改進很大

標槍兵(散兵)

盾兵的亞種,不帶矛而帶標槍,可以在第一波交鋒前削弱敵方步兵,或是反制近距離的弓兵

阿賽萊有唯一劍盾槍矛全部具備的頂級步兵

大刀兵

突擊部隊,雙手斧、雙手劍、長柄斧、逆刃刀、戰爭剃刀、帝國雙刃槍等皆屬此類

能有效對付密集步兵陣形,有時得兼差對付騎兵,被弓兵剋制,跑動高在山地能取代騎兵的角色,在城戰更是不可或缺

有些會帶點擲斧,傷害與準頭超爛,直接叫他們停火衝了

各兵種應對措施

對步兵

孫子兵法說十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之。

在領主中就是一個圍字,由於血量一樣,技能與護甲差距不大,數量優勢就變得很重要。

AI會在團戰時專注使用直劈,因此攻擊很有效率,再厚的護甲、再強的戰技都經不起三五個人從四面八方地砍。

數量與素質相等時,有兩種做法:

將部隊展開,正面保有支援戰線的數量的同時從兩側逐漸夾擊消滅,這是最基礎的打法,用轉移指令分成兩個等分,進行夾擊或優先消滅對面分開時人數較少的一邊,這樣總損失比第一種打法少。

你更無聊的話可以玩梯形陣,把精兵集中在一側做突破再包抄,或是精兵打頭陣的楔型陣,AI在你列陣時也會傾向列陣慢慢走過來,這時可以藉機讓弓兵發揮,你自己也可以利用高跑速或騎馬風箏對方步兵,分散他們注意力。

對弓兵

步兵衝鋒喜歡追同一個目標,這時後方弓兵跟上的話很容易被射火雞,若確認對方有大量弓兵切莫放衝。

善用山坡地形也可以阻礙對方視線或是製造我方弓兵輸出機會,讓對方停在山腳前或山坡上是最理想。

盾兵與標槍兵組成盾牆前進,在接近時撤銷盾牆衝鋒,或是你想扛到對方箭用盡也可以。

注意必須在對方弓兵抵達以前就重新集結,否則諒你諾皇再世也沒法用一面盾牌擋住前方所有箭矢,大刀兵就直接用楔型或縱隊點地貼上去。

還有一種偷雞是切完對方第一波步兵就直接撤退重打,反覆直到對面剩弓兵就可以簡單盾牆衝了。

對騎兵

組成密集陣形(三排或以上),利用長槍或人堆的停馬能力令對方每次衝鋒都得減員,若己方有弓兵的話,皆能組成陣形設法讓騎兵減速好讓弓兵射殺。

讓弓兵散開在戰線後方;弓兵在圓形陣裡頭不會射箭,一樣可以風箏。

對弓騎

盾兵擺圓形陣扛到對面箭用完。

弓兵

除了某貴族弓以外,主要屬於輔助部隊,很難靠自己射到對方崩。

弩兵城戰的續戰力優勢由於箭筒的出現而降低不少,野戰一樣被弓兵壓制。

對步兵

平地上遠距離能越過步兵射箭,若能佔據山坡更可以全程站在步兵後面。

若要求最大程度發揮,就散開站到本隊左前方射箭,這樣可以射到對面沒持盾的方向,直到對方接近才退到步兵後面。

雙方肉搏時可以抓對方想夾擊的兩翼跟直接衝過陣線的騎兵,或是直接整隊帶到側面輸出,但要小心對方的弓兵,一樣可以你來風箏。

對弓兵

避免對射,玩家跟AI將領玩不起消耗戰,數量相當時設法讓盾兵吸引對方注意力,或是用騎兵側襲。

對騎兵

零星騎兵可以靠箭雨收拾。

若是大量騎兵直接來切後排就只能下令停火比照上面盾兵,計算機太常抽刀不會繼續射箭的,一樣可以風箏。

對弓騎

擺圓形陣,若能讓盾兵保護是最好,即使如此平地對射由於敵動我靜仍沒有勝算。

騎兵

高速突破手,平原的王者,男人的浪漫,城戰因為盾小跑動低會比專職盾兵稍差一點。

重騎兵

一代的殺招騎槍衝刺給NPC用一樣很扯,玩家因為視角問題比較麻煩,範圍也不如用揮的,反正四百點跟一百點都是秒。

弓騎兵

騎射AI改進相當多,單純放衝就可以魯小,不見得能殺敵但肯定能擾敵,對面陣形亂了就有機可趁,安息回馬箭必須手操。

標槍騎兵

斯特吉亞與巴坦尼亞特有種,標槍少又準度差再加上單手劍與薄皮顯得非常垃圾,斯特吉亞的至少還帶兩袋。需要命令他們到定點之後再集中投擲才能發揚火力,所幸並非兩陣營的關鍵兵種。

對步兵

先在戰列側面待命,等步兵接戰再從側後衝鋒,這就是經典的錘砧戰術。

另外還有震懾戰術,縱隊集中直衝正面並讓步兵立刻接上,這樣可以排除雙方騎兵你追我跑的機會。

切莫用少量重騎直衝對方陣形,馬弓可以做騷擾。

對弓兵

一樣從側面衝。

對騎兵

放衝比馬速,通常會花上一段時間,能搭配其它兵種比較好。

對弓騎

放衝,重騎跟在對方屁股後面至少不會被射。

城戰

時間與糧食允許的話最好是打穿城牆再進攻,城牆垮的話不僅會直接出現兩個大洞,讓部隊不用推車爬梯下水餃,你還可以直接策馬進去開城門,剩餘城牆的城齒也會變少,讓對方缺乏掩體,摧毀對方攻城器也能減少對方駐軍。

在大地圖使用攻城器時,由於必須先建造營地,部屬上一定比對方慢,若攻大城的話對面還能直接滿編,造出來直接扔一定撐不了多久。

偷雞的方法是造好以後直接點攻城器收起來,等四座都蓋好再一起架起來。

你可以想象你請了比較多工程師同時施工,話說回來多線建造也應該要變成一個天賦才對。

巨型投石機拆牆效率比較高,但突襲時投石車射速比較快,而且火球殺傷範圍比較大。

但AI會有瞄準同一個目標直到對方死的壞習慣,就算對方在無法摧毀的掩體後面也會一直砸,因此除了偶爾看到一發刷屏以外無法太過期待。

另一種打法是帶少量精兵引對面出城野戰,讓他們失去城牆優勢,但大城駐軍通常也比較精良,加上敵方會試著在增援抵達時才一起突圍,風險較高。

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