《騎馬與砍殺2》1.4.0測試版本更新內容介紹 5月8日更新了什麼

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  騎砍25月8日更新了什麼?近期遊戲中進行了一次比較大的更新,很多小夥伴還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大家帶來騎馬與砍殺21.4.0測試版本更新內容介紹,快來看一下吧。

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騎馬與砍殺21.4.0測試版本更新內容介紹

  單人模式

  崩潰

  修復一個與單手專精有關的存讀檔崩潰。

  修復一個由於呼叫棧時空白dll檔案造成的崩潰。

  修復一個呼叫棧缺失框架導致的崩潰。

  修復一個有時讀取正在進行任務的存檔時的崩潰。

  修復一個自定義戰鬥選擇一些單位造成的崩潰。

  存讀檔

  玩家在存讀檔後可以正確獲得交易經驗了。

  本土化

  修復一些名字翻譯錯誤。

  一些文字標點修復。

  額外的一些中文翻譯並修復。

  土耳其語翻譯更新。

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  藝術

  修復一些巴旦尼亞村莊AI導航網格與季節的問題。

  修復一些斯特吉亞村莊的視覺問題、層級網格問題、AI導航網格及季節問題。

  使用者介面

  加入新的戰役地圖視覺系統。現在地圖事件(劫掠、圍城、戰鬥)會在3D圖示旁的介面裡顯示。這會改進地圖事件的可視性。

  以高產出物品原組改進鍛造介面。

  修復一個對話介面顯示的關係值與百科內的不一樣的問題。

  修復一個王國事件彈窗的文字問題。

  修復一個部隊彈窗的文字問題。

  戰鬥與攻城

  修復一個在隱蔽營地玩家開啟ESC選單後任務鏡頭還會變動的問題。

  人物培養系統

  改動與崩潰有關的單手技能15級專精的作用方式。

  率領商隊的同伴會正確獲得交易經驗了。

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  家族與部隊

  為玩家獲得新封地時加入了一個地圖提示。

  集團軍

  檢視集團軍的蹤跡(腳印)時會正確顯示集團軍的資料而非只是領頭軍隊的了。

  王國與外交

  向地牢捐贈俘虜的影響力消減到1/20。

  眾議院政策效果改為每位王國內家族支持者為其帶來0.5點影響力。

  定居點行動

  改變一些定居點專案(建築那些)效果。

  一些定居點專案需要更多的時間來完成。

  存錢現在會增加一個固定加成而非直接翻倍。

  城鎮管理介面現在會正確的根據選擇的專案及存錢顯示相應資料。

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  通用

  加入新任務:軍團需要補給

  修復一個讓同伴解決任務所需部隊數顯示錯誤的問題。

  修復一個導致任務消失的問題。

  玩家無法轉交受傷的部隊來完成任務了。

  任務對話後不再會退出對話而是回到主對話介面。

  幫派領袖需要武器任務

  修復一個玩家成功完成任務後的崩潰。

  修復一個阻止玩家派同伴解決任務的問題。

  修復一個玩家存讀檔後任務程式重置的問題。

  改動並新增一些任務對話。

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  偷獵者之軍任務

  修復一個使金錢與毛皮獎勵翻倍的問題。

  派同伴解決任務所需部隊數改動。

  派同伴解決任務所需時長改動。

  任務獎勵公式改動。

  偷獵者部隊規模公式改動。

  改動並新增一些任務對話。

  派同伴解決任務需要至少2階的部隊。

  玩家透過說服成功解決任務會獲得一點聲望。

  偷獵者人物裝備改動。

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  領主需要駐軍部隊任務

  所需部隊數量公式改動。

  所需部隊改動。

  改動並新增一些任務對話。

  領主希望抓到宿敵任務

  改動並新增一些任務對話。

  麻煩兵團任務

  如果玩家部隊空位不足將不能領取任務。

  麻煩兵團的單位改動。

  玩家不再能說服非戰鬥NPC,任務給予者家族的成員以及任務給予者所在城鎮內的人員帶走麻煩兵團。

  說服中所要金錢公式改動。

  每日偷竊物品數量公式改動。

  附近的隱蔽營地任務

  加入一些解釋派同伴解決任務所需的技能數值。

  領主/女士需要教導任務

  修復一個導致任務在獲得一定經驗之後卡住的問題。

  修復一個導致與學生第二次對話缺少對話選項的問題。

  學生初始技能點減少。

  一些任務給予者條件更新。

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  家族世仇任務

  修復一個導致任務NPC留在玩家隊伍的問題。

  修復一個導致任務日誌重複、錯誤的問題。

  改動並新增一些任務對話。

  如果目標村莊被洗劫任務將會取消(不算失敗)。

  如果玩家還沒有與罪犯對話時任務給予者村莊被洗劫任務將會取消(不算失敗)。

  訓練部隊任務

  如果玩家部隊空位不足將不能領取任務。

  地主需要借用農地任務:

  派同伴解決任務所需部隊數改動。

  派同伴解決任務所需時長改動。

  派同伴解決任務需要至少2階的部隊。

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  商人無法販賣商品任務

  修復一個文字變數問題。

  對話與遭遇

  與領主/女士談論主線任務事項後無法攻擊的問題已修復。

  增加NPC問好與告別的多樣性。

  加入一些僱傭流浪者對話的小變化。

  其他

  修復Neretzes的兒子開局就被刺殺的問題。

  多人模式

  地圖相關

  mp_tdm_map_004視覺及遊戲體驗改進。(名字改為mp_tdm_map_004a了,前諾德城鎮)

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  單人及多人模式

  最佳化

  記憶體碎片改進。

  改進動作取樣系統的多核使用。

  衣物模擬的多執行緒最佳化。

  藝術

  灌木叢視覺改進。

  所有盾牌根據新的防禦動作轉動。

  動作

  騎馬雙手大幅度攻擊曾經會穿透坐騎,現在動畫會更快結束了。

  戰鬥AI

  AI部隊會從掉落的箭袋填充箭支了。

  其他

  戰鬥日誌顯示範圍傷害的問題已經修復。

  修復一個穿透(攻擊)的問題。

  以上就是騎馬與砍殺21.4.0測試版本更新內容介紹全部內容,大家都瞭解了吧。

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