《騎馬與砍殺2》e1.4.0測試版更新:更多技能實裝

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今天(5月8日)騎馬與砍殺中文站公開了《騎馬與砍殺 2》最新公共版 e1.3.0 和 Beta 測試版 e1.4.0 的更新內容,本次的修復補丁對《騎馬與砍殺 2》公共版中大量引發遊戲崩潰的問題進行了修復,同時中文站也提醒各位玩家——目前 Steam 的自帶漢化會造成大量錯誤和未翻譯內容,在此之前非常需要玩家自己手動打上最新漢化補丁。而測試版 e1.4.0 則將為玩家們帶來更多實裝技能,效能最佳化,任務獎勵調整,政策調整,定居點調整。

《騎馬與砍殺2》e1.4.0測試版更新:更多技能實裝

《騎馬與砍殺 2》公共版 e1.3.0 補丁內容

最新的熱修復:

修復了新產生角色與其他物件混淆的問題。這個問題造成了遊戲的不穩定並可能發生崩潰。同時這個問題還導致了同伴和百科的錯誤。熱修無法修復已有存檔的問題,但應該會解決新存檔中的此類問題。你可以試試看,新產生的角色或物件對應的百科全書頁應該是其自身的,而不是另一個角色或物件的。

修復了主線劇情中“支援帝國”後,在主線劇情尾聲發生的罕見崩潰。

修復了在遭遇戰選擇“掩護撤退”選項後發生的崩潰。

修復了在與同伴一同進入訓練場後,產生的與存檔/載入相關的崩潰。

有些領主會因經濟赤字而讓部隊捱餓。這是由於城池的稅收太低,現在稅收增加了25%。此外,NPC家族領袖在破產前更快速地採取應對措施並減少駐軍規模。

“民眾大會”政策的影響力收益由1降至0.1,並移除了每名要人+1民兵數的效果。

之前領主被釋放後沒有等待時間,第二天就重新出現了,現在他們重新出現會至少等待兩天。

領主重新出現後其部隊的人數由隊伍規模的25%降至10%。

定居點的擁有者現在更保守地估算他們定居點的價值。在之前,如果有任何針對其采邑的敵對行動,他們的防守分值會顯著增長並前去增援。這對所有AI的分數計算系統產生了負面影響,其它使用此值的機制也受到了負面影響。

關於封地失守後國王與領主間關係懲罰的計算,之前的結算公式是:據點價值/20K;現在是據點價值的平方根/100K(減少將近十倍)。例如,丟掉一個價值600K的城堡,之前掉30點關係,現在掉3點。之前這裡導致了關係驟降以及之後因此而導致的家族叛逃。

新增了丟失據點對影響力的懲罰。(城堡-25點,城鎮-50點)

修復了在幫助一個之前遇到過的領主後不漲關係的bug。

坐鎮指揮中,騎兵的優勢由30%降至20%。

酒館僱傭兵的規模翻倍並且他們的平均等級也有所提高。

修復了一個bug:當熔鍊一個帶標籤的物品時,資料庫可能會刪掉一個錯誤的物品,並造成資料庫的不穩定。

從測試版匯入的最新內容: 

單機模式:

崩潰:

修復了在戰役地圖上兩件玩家相關事件同時啟動時發生的罕見崩潰。

修復了在攻城中途對方被勸降後發生的遊戲凍結。

修復了屬性點數和專精點數溢位後發生的遊戲崩潰。

效能:

顯著縮短過場時間。

戰鬥效能改進。

本地化:

修正,新增,改進了一些文字。

土耳其本地化更新。

美術:

新增三個選單背景。

在村莊中新增AI逃生點。

更新了一些道具的細節層次(LOD)。

修復了一些例子的物理問題。

修復了帝國酒館裡的一些小問題。

修復了森林藏身處的一些細節問題。

修復了多個衣服上的裁剪問題。

動畫:

新增了騎駱駝者在戰役地圖上的攻擊動畫。

初始角色建立階段的動畫大修。

戰役地圖:

降低了戰役地圖的GPU記憶體使用量。

UI:

修復了玩家可以扒任務NPC衣服的漏洞。

修復了用alt+F4關閉遊戲時發生的錯誤。

輕微修復調整了場景彈窗。

角色選單欄:

修復了在沒有可比較物品時,按ALT改變要比較的物品時導致的遊戲凍結錯誤。

調整了津貼的位置,完整的學習率和技能指示座標。

修復了能騎的載具被標為無法騎乘的動物的bug。

略微提高SP擊殺與SP計分板的效能。

修復了大地圖裡部隊健康欄的顯示格式。

角色欄現在對寬屏更友好。

為百科全書新增“已被摧毀”和“未被摧毀”篩選項。

被摧毀家族的旗幟顯示的飽和度降低。

已儲存的遊戲中的模組現在可以滾動了。

遭遇戰和攻城:

提高模擬戰中人數帶來的優勢。

攻城戰現在更持久。

提高了攻城戰模擬中城牆帶來的影響。

戰鬥任務會在角色產生時檢查其成熟度並在必要時增齡。

修復AI從攻城塔附近位置的牆上掉下來的問題。

AI在出城迎敵時會考慮到城外所有的兵力而不只是友軍兵力。

戰鬥AI

修復了在攻城戰中任何一方太弱而導致的bug,這種情況時會導致優勢方不顧一切地衝鋒然後撞牆。

修復了弓箭手因為判定敵人是否可見而朝錯方向的問題.

角色發展系統

貿易技能對貿易懲罰的影響提高到每技能點+0.4%。

下調了“匠人云集”和只賺不賠帶來的獎勵。

實裝並修復角色建立階段的文化背景優勢。

角色建立階段,巴旦尼亞的青年時期選項由4個增至6個。

修復了和教程NPC談話給大量魅力經驗的bug。

角色現在看起來更符合他們的年齡。

家族和陣營

提高在有1或2個孩子後懷孕的機率。

英雄的工資不再是0。

領主的部隊會有更多的精兵和更少的新兵,並且他們會更合理的處理部隊上限。

若果領主的部隊人數達到限制,他們不會從俘虜中募兵。

駐軍規模會在家族領袖的經濟狀況良好時增加。

NPC在移動時逃跑機率降低25%,在據點中時降低50%。

家族領袖的財政狀況會影響到掠奪村莊的機率。越窮的領主越想燒村。

不能再對商隊,民兵部隊和村民進行“捐贈部隊”和“檢查部隊”。

部隊

缺少食物的部隊會撤銷他們的目標並儘快回到定居點,以防止因飢餓而產生的人員流失。

傷亡慘重的部隊現在傾向於在城中休息更久來恢復。

修復了部隊在身旁有強大的友軍時選擇開戰,但是友軍卻不來參戰的bug。

NPC在訪問定居點時也會探訪途徑的定居點,這樣會提高他們的招兵效率。

如果商隊傷兵較多,他們就會待在城裡治療

如果軍團拜訪一個城堡,玩家作為軍團的一員,可以在進入城堡後點選進入選單

經濟和貿易

玩家現在販賣商品給商隊時價格會衰減

商隊現在會有自己的馱馬

出於平衡原因,玩家和自己商隊的交易被關閉

玩家現在可以派更多更好的兵給商隊,但代價是成本要提高50%

鍛造

修復武器在鍛造介面中皮套被啟用而變透明得問題

定居點行為(城鎮,村莊,城堡和藏匿點)

酒館刷出僱傭兵的機率從33%漲到50%

任務和問題

修復了“頭人需要送牲畜”的小問題

修復了“要人找女兒”的問題和設計變化

修復和改進“黑幫頭子需要武器”的BUG

修復了玩家完成任務後崩潰的問題

修復了玩家要離開城裡時突然被任務守衛(任務NPC的對手)抓住談話導致的崩潰問題

修復了儲存載入後導致任務進度重置的問題

修復了任務守衛拿走玩家武器時出現的提醒

更改了任務獎金公式

更改了派同伴解決任務所需要的時間公式

更改了同伴所需的交易/流氓習氣技能的公式

更改了任務中需要武器數量的公式

現在,任務守衛會出現得更頻繁

給黑幫頭子做武器任務時不再需要弩

修復了玩家儲存載入後點選對話中“關於你給我的任務……”“被賞金獵人搶走了”導致的凍結問題

修復了“內雷澤斯的愚行”中和玩家對話後貴族死亡導致的進度問題

對話和遭遇

如果玩家騎馬,就會定居點對話選項中與NPC談話時出現在更遠一點的地方

停用了大地圖上談話時騎馬,以免看到馬耳朵和馬頭

修復了一些對話角色在談話結束後還盯著玩家的BUG

修復了玩家在藏匿點選單中選擇等到晚上的重置問題

其他

盾牌耐久值根據等級和材料進行再平衡

農民無法再直接升級為哨兵

部分陣營軍隊被修復和平衡來維持陣營平衡

競技大賽的盾牌變得更脆

主線中的哥哥會穿更便宜的鎧甲,這樣玩家就不會透過拔他衣服來致富了。

斯特吉亞所有兵種都用圓盾,而且他們的圓盾更匹配他們的等級和能力

修復了玩家開老檔玩的時候不會捱餓的BUG

聯機模式

遊戲模式

修復領軍模式有時候還沒上場就導致輸局的問題

修復了士兵剛重生時就面向不一的問題

雜項

增加了玩家離開遊戲的冷卻時間。目前如果玩家在3小時內2次退出匹配會凍結匹配15分鐘。注意:以上數值並不需要更新補丁,除非我們遇到問題

伺服器和網路

匹配時的陣營分配變得平均

修復了進入組隊死鬥時導致的崩潰

官方自定義遊戲現在需要反作弊

UI

增加了伺服器欄介面HUD

小調整和改進了匹配遊戲的案件

在兵種選擇中,靠近玩家頭像的兵種圖示變大了35%

修復了角色自定義服裝選項按不動的問題.

通用

崩潰

修復了在載入介面中按ESC鍵導致無限載入的問題

美術

光照調整

修復了一些石頭的視差問題

動作

新增了手盾格擋動作

移除了騎兵摔下馬時的彎腰時間

新增駱駝的閒置姿態

在騎兵摔下馬時在快起來的時候只能格擋

音訊

修復了音訊裝置在設定中被停用的問題

UI

增加了準星輪廓來讓準星更清晰

增加了“水平瞄準校準”選項設定

增加了“強制垂直同步”選項

作戰AI

修復了之前騎兵很難轉身,尤其是兩個AI互毆的時候只能二人轉到天荒地老的問題。

效能

許多HDD鋸齒問題被修復

減少戰場中的記憶體分配,並最佳化編隊AI。這應該會減少戰場上的卡頓問題

布娃娃和武器掉落效能增加

多核效能提升

足跡效果的效能最佳化

其他

巨石可以把人砸暈

修復了扔巨石後比例的變化

馬匹無法再攀登梯子

人倒下變成屍體後周圍的血量增加 

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