《軒轅劍7》幕後特輯#2 簡析美術風格及機關設計!

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  大宇資訊在前兩日分享了新作《軒轅劍7》的場景實機宣傳片,展示了山水的光影變化、神秘的室外桃源以及特色機關。為滿足玩家希望瞭解場景開發背後故事的好奇心,官方在今日(5月9日)釋出了由DOMO小組場景監督等人來介紹本作在遊戲場景美術上的幕後製作特輯。一起來瞭解一下吧。

【遊俠網】《軒轅劍7》場景製作幕後特輯

  開發組成員表示本作不以東方審美為主,以避免落入常規仙俠遊戲的俗套,寫實是場景、畫風的主要基底,在此基礎上再加入軒轅劍的特色,譬如機關術。鑑於遊戲不是科幻製品,在機關的呈現上會更加的貼近現實,運用基本的機關原理來展示機關的執行、變換。此外官方還分享了遊戲關卡設計等方面的思路,比如建築基本都保留了中國古代風格,運用無縫式的場景製作來提升玩家沉浸感等等。

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  2017年首度公開的《軒轅劍7》為《軒轅劍》系列第十三部作品,由「軒轅劍之父」蔡明巨集領銜、大宇資訊旗下DOMO小組製作,該作品利用Unreal Engine 4遊戲引擎研發。在遊戲,玩家將扮演遺孤太史昭,在動盪的西漢末年,為保護家人,踏上斬妖除魔、追尋真相之路。

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