《無盡對決》在美營收增長 《王者榮耀》下滑

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根據近期的市場調查資訊,手機MOBA類遊戲在美國,這一全球利潤最大的市場,不太受歡迎。騰訊的《王者榮耀》(英文名Arena of Valor)正在失去美國發行商的支援。根據Sensor Tower的調研資訊,排行前十的MOBA類遊戲中,只有沐瞳科技的《無盡對決》(Mobile Legends)的收入在上漲。

美國玩家在《無盡對決》上的花費,在2019年第一季度比上年同期增加了33%,達到約580萬美元(約人民幣4002萬)。相比之下,《王者榮耀》作為在美國收入第二高的手機MOBA遊戲,同季度收入僅為130萬美元,僅為《無盡對決》的22%。

排行第三的《虛榮》(Vainglory),由Super Evil Megacorp製作,19年第一季度在美國的收入為42萬美元,比去年統計收入下降了62%(110億美元)。

《無盡對決》在美營收增長 《王者榮耀》下滑

儘管在中國市場佔統治地位,《王者榮耀》海外收入並不理想

《無盡對決》於2016年第四季度發售後,在美國的累計收入達到4200萬美元(約人民幣2.9億美元)。作為在美最成功的MOBA手遊,沐瞳科技的這款遊戲也反映了該型別在美國市場的艱難掙扎。美國玩家消費只佔《無盡對決》全球3.5億美元總收入的12%,該遊戲最大的市場在馬來西亞和印尼,佔總收入的35%。

《王者榮耀》的比重則更低。美國僅佔該遊戲2018年第四季度全球收入的0.4%,即130萬美元。該遊戲18年第四季度全球收入為3.46億(約人民幣23.9億元)美元,統計資料不包括在中國安卓平臺的收入。

新聞來源:sensortower


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