《疾速追殺HEX》評測7.5分 一個殺手的自我修養

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每天掛著苦瓜臉,鬱鬱寡歡的約翰·威克是一名經驗豐富的殺手。在戰鬥中,他總能將身邊的一切化作自己的武器,在槍口刀尖前來去自如,順便把敵人挨個送去見閻王。

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這是《疾速追殺》系列電影裡的經典環節,也是遊戲《疾速追殺HEX》想要給玩家呈現的主要內容——玩家可以沉浸在充滿挑戰的戰鬥場景中,細細感受槍鬥術的魅力,復刻在電影裡渲染的暴力美學。

比欣賞動作大片更好玩的是自己上演一場動作大片。《疾速追殺HEX》就賦予了玩家化身為動作巨星的能力。為此遊戲將所有動作分割至每分每秒,滿足玩家導演一場動作電影的幻想。舉個例子,你舉槍射擊需要1秒,把槍扔出去砸暈敵人會花費0.5秒,但0.8秒之後,敵人就會向你開槍。幾毫秒的時差足以決定誰最終被幹掉,如何做好高效的時間管理勢在必行。

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在樓道拐角處擊殺敵人十分方便

也正因如此,遊戲的主心骨是位於螢幕上方的時間軸。主角和所有視野範圍內敵人的行動耗時,都會在時間軸上清楚地標示出來,讓你清楚地意識到什麼時候比較適合打架,什麼時候必須躲開敵人的攻擊。每當有新的敵人進入視野範圍內時,你之前發出的行動指令就會馬上停止,讓你有機會審視眼下更為複雜的戰鬥狀況,並趁機重新規劃時間軸。玩家需要主動尋找對策思路,因為之前的計劃已經被打亂,因循守舊只會讓主角早早地倒在敵人的槍林彈雨之中。

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遊戲有兩種模式,兩者唯一的區別在於每一次暫停是否有時間限制

遊戲對主角子彈數量的限制非常嚴苛,想要扛著一杆槍行遍天下幾乎是不可能完成的任務。好在敵人被擊斃後會掉落武器,你可以依靠撿來的槍支順利過關。不過這些武器種類多樣,它們所需的射擊時間和有效射程都有所不同。就好比要打到遠處的敵人,一支步槍總會比霰彈槍來得實用;一支格洛克所需的開火時間會比左輪更短。你必須應對拿著不同武器遇敵帶來的挑戰。這種挑戰使得玩家經歷的每一場戰鬥體驗幾乎都是獨一無二的,遊戲自始至終都保持著不錯的新鮮感。

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敵人的UZI在遠處就打得很不準

值得一提的是,主角的“精力”也是受限的。這意味著你不能從一關的開始就和敵人幹到底,你需要花點時間來重新聚精會神,否則很容易就會因為精力耗盡無法繼續戰鬥。為了避免陷入重圍導致彈盡“精”絕的窘境,你必須要縝密地計劃好每一次戰鬥,利用好每一個拐角去伏擊你的敵人。

制定這樣的計劃還會在無形之中促使你不斷調整戰鬥方式,提升擊殺效率。畢竟花費更少的子彈和精力擊斃敵人,可以節省不少休整的時間,進而影響全域性的戰鬥流程。只不過想要在戰鬥中找準這樣的時機非常困難,玩家的策略思維能力會受到不小的挑戰。

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子彈、血量、精力的數值分列在螢幕下方

對玩家而言,謹慎的計劃很重要。因為在遊戲裡,每一張地圖的地形和地勢都十分複雜。有時候是船艙很多的貨船,有時候是擁擠不堪的倉庫,總之場景怎麼逼仄怎麼來。你的視線會受到許多阻礙,敵人會隨機分佈在無法直接觀察到的陰暗角落裡,莽撞的亂竄只會讓你深陷埋伏。而任何失敗都會將你送回關卡的起點重新開始,在此之前的心血都付諸東流了。

當然了,你可以選擇試探性地慢慢探索,把地圖上的敵人挨個幹掉,重新開始的次數估計會減少許多。只不過遊戲會把你的整個戰鬥過程錄製下來,如果你想要打出更具欣賞性的戰鬥橋段,就必須要加快節奏進行冒險。

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過關之後的回看系統

這樣的高難度可能會讓一部分玩家覺得無法企及,但也正因如此,如果你在遊戲裡能一氣呵成地打倒所有敵人,那種無與倫比的成就感才會顯現出來。與此同時,這也為想要上演一出動作大戲的你提供了絕佳的素材。

不過比較遺憾的是,遊戲裡的人物動作和表情都十分僵硬。除了髮型和鬍子之外,我並沒有從主角身上感受到基努裡維斯的神韻。有時候遊戲錄製的鏡頭角度也不夠好,障礙物擋住主角躲過子彈的這種精彩片段時有發生。這些問題都讓被錄下來的戰鬥過程欣賞性大打折扣,玩家難免會對此失望。

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約翰·威克在遊戲裡長這樣

而且《疾速追殺HEX》這套戰鬥系統有時候挺煩人的。比如說當你面對好幾個敵人的時候,他們發現你之後舉槍瞄準的間隔可能只有0.1秒。此時遊戲會讓你每0.1秒都停頓一下選擇是否躲避,但這點時間根本來不及做出回應。遊戲節奏會因此變得支離破碎,而且看著自己被群毆到毫無還手之力,這種體驗實在是讓人沮喪。

至於劇情方面的內容,遊戲的故事發生在電影的第一部之前。彼時的約翰·威克還是一名職業殺手,聽令於人恪盡職守。不過遊戲既沒有繼續為電影打造的世界觀添磚加瓦,也沒有透露更多關於主角的故事和生活細節。你在遊戲裡能做的只是不斷地殺人而已,這意味著本作的劇情其實對《疾速追殺》系列來說其實可有可無。

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電影裡的溫斯頓也會出場

結語

這就是《疾速追殺HEX》,儘管從畫面上看起來並不是那麼吸引人,但是核心玩法十分特別且令人印象深刻。它與戰鬥相關的內容都錯綜複雜地交織在一起,卻又能讓玩家理清思緒進行遊戲。這能讓你對約翰·威克的槍鬥術有更深的瞭解,感受到當職業殺手的是一種怎樣的體驗。

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