《雪地賓士》評測:艱難爬行也是一種駕駛樂趣

發佈日期

遊玩《雪地賓士》(SnowRunner)最深的感受是什麼?路有多難,征服欲就有多強。

在成功推出前作《旋轉輪胎:泥濘賓士》後,開發商Saber Interactive讓《雪地賓士》又向前邁進了一步:以更好的極端環境模擬效果,更豐富的載具種類與改裝,以及更具挑戰性、更令人絕望的路況,讓每一位玩家在寸步難行中感受莫名的快感。

當然,並不是所有人都對硬核的“路況模擬器”玩法感興趣,《雪地賓士》除了服務於已經積累起來的一小波粉絲外,它還有更多魅力亟待挖掘。

發售平臺:Epic獨佔

遊戲型別:模擬駕駛

發售日期:2020.4.28

《雪地賓士》評測:艱難爬行也是一種駕駛樂趣

淌過世界上最難的路

遊戲目前提供了3種地圖環境:美國的密歇根、阿拉斯加和俄羅斯的泰梅爾。三個環境共有11張地圖,每個地圖都模擬了現實中極端的天氣環境和道路情況。

《雪地賓士》評測:艱難爬行也是一種駕駛樂趣

相對於其它同類遊戲而言,地圖雖然看著不大,但重點在於每條路或者每一塊地面都做了精心設計:坑窪的土路中混著一小段泥坑,盤旋的山腰路上散落了各種石頭,在《雪地賓士》當中,最難的事情就是下一條路該怎麼開過去,一不小心就會引擎熄火。

《雪地賓士》評測:艱難爬行也是一種駕駛樂趣

表面上看,《雪地賓士》提供了像救援、運輸貨物等常規的任務系統。透過完成任務賺錢,然後購買更適應地形的車輛,或者花錢做改裝,讓下次任務輕鬆一些。

不過,任務完成的難度和賺錢的難度本身並不大,因為《雪地賓士》的本意並沒有放在模擬經營上面,而是把更多的策略放在了道路應對上:開什麼車做任務合適?變速箱和輪胎需不需要更換?引擎和油耗該怎麼去平衡?

即使做到萬全準備,道路的情況也是多變的,所以玩家的駕駛技術也會受到一定的考驗(手動擋為主)。

具體的道路行駛也在追求模擬感,所以提供的操作比較多,比如手動換擋、在必要的時刻開啟四輪驅動(某些車型有)等。如果深陷泥沼的話,可以利用捲揚機將車拉出來,而繫結的部位不同,或者方向盤打的方向不同,都會影響遇險車輛的拉出情況,這些細節需要在遊戲中反覆嘗試琢磨,同時也體現了該作物理引擎的優秀之處。

《雪地賓士》評測:艱難爬行也是一種駕駛樂趣

除此之外,特殊車種還有更多操作。比如帶有起重機的車輛在吊起貨物時,需要謹慎把握力度,否則會把自己拉翻車.......

《雪地賓士》評測:艱難爬行也是一種駕駛樂趣

總而言之,如何能行駛得順暢是《雪地賓士》的重點玩法。是泥坑,雪地,還是陡峭的山路,使用細化的駕駛技巧來克服艱難的路況,同時以模擬經營的方式買車改造,讓玩家越來越輕鬆,最終就像名字一樣,可以真正賓士起來。

卡車收集控

《雪地賓士》的魅力還有一個重要的點:車輛的高還原度是車迷入手的最大理由。這一點從名氣較大的美卡和歐卡就能知道,官方也很懂自己的粉絲想要什麼。

目前遊戲收錄了40多種載具,型別從懷舊的80年代美式皮卡雪佛蘭,到過載卡車“王者”德里長角牛4520,考究他們的原型出處,對他們進行改裝,塗色,這也是一種獨到的樂趣,更不用提可以親自駕駛上路,然後翻車了.....

《雪地賓士》評測:艱難爬行也是一種駕駛樂趣

在遊戲出色的視覺表現下,車輛外型的觀感得到了保證。在定製車輛選項中,外觀改變和零部件升級所帶來的樣式變化都很明顯,並且真實自然,沒有那種拼上去的違和感,這是一個很大的加分項。

升級也並不是改改樣子,給一堆新引數就完事了。在同一條路上,這種改裝所帶來的變化可以很容易感受到,公路胎和雪鏈胎當然是不一樣的!遊戲也很好地說明瞭每一個部件的優缺點,提高玩家改裝效率。

《雪地賓士》評測:艱難爬行也是一種駕駛樂趣

引導上的問題

這裡的引導有兩方面,一方面是教學,另一方面是自定義路線引導。

可以說《雪地賓士》的教學引導已經很詳細了,但在一開始跨越大地圖遊玩的時候,車輛在跨州旅行、歸庫出庫的環節上有些讓人混亂,這需要一些時間搞明白它的邏輯。

自定義路線則是在地圖上定座標,除非定的很詳細,否則幫助不大,如果是定座標後自動規劃路線會方便一些,不過到底哪個才是路?這在《雪地賓士》裡很難去定義。

《雪地賓士》評測:艱難爬行也是一種駕駛樂趣

另外,出色的物理引擎也不是完美的。萬能的捲揚機有時候超出了常識,而樹木就像彈簧一樣耐壓,這種物理反饋就很詭異了。

總結

在艱險的道路上爬行,感受極端駕駛所帶來的挫折感,這是《雪地賓士》比較硬核、也比較獨到的樂趣,它提供了優秀的環境模擬效果和豐富的載具種類與改裝要素,更是卡車懷舊黨的福音。

《雪地賓士》並不適合所有人,但最起碼,它沒有辜負粉絲們的期待。


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