《騎馬與砍殺2》坐鎮好用嗎 坐鎮機制分析介紹

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  騎馬與砍殺2坐鎮好用嗎?坐鎮是在面對劫匪、強盜等敵人時可以選擇的作戰手段,很多玩家對此不是很瞭解。今天帶來騎砍2坐鎮機制分析介紹,想知道的玩家快來看看吧。

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騎砍2坐鎮機制分析介紹

  舊版本坐鎮存在bug,必定不會死兵,現在已經被修復了。

  修復後的坐鎮即使擁有絕對兵力優勢,也會死不少兵,導致很多玩家都不喜歡用。

  其實如果稍微瞭解一下坐鎮機制的原理,就可以反過來利用該機制以少勝多。

  坐鎮機制分析結果

  坐鎮機制照顧人少的一方,玩家坐鎮和ai對打機制不一樣,玩家坐鎮極端照顧人少的一方。

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  坐鎮機制原理介紹

  要理解坐鎮的結果是怎麼回事,需要先理解坐鎮是怎麼計算的。ai間坐鎮的過程可以分為以下幾個環節。

  1、兩隊人大地圖上遇到,變成一個事件。

  2、一個事件裡,每過遊戲時間半小時結算一次環節。

  3、每個環節分為很多個回合,一個回合是某一邊進攻一次。

  4、每個回合,進攻方隨機選出一個小兵,攻擊防守方隨機選出的小兵。

  5、每次攻擊造成傷害,進攻方力量/防守方力量乘50乘(0-1隨機數)

  6、如果被攻擊單位是英雄,就直接扣那麼多血,如果被攻擊單位是小兵,那麼傷害值就是死亡率。

  7、力量值演演算法:0.2乘(等級+2)乘(等級+10),等級是兵種等級。如果騎馬,再乘1.2,攻城戰騎兵也有1.2加成,造成庫賽特攻城也猛。

  特別神奇的地方在於每一環節雙方的攻擊次數,在ai對打的時候,每方的攻擊次數是該方人數0.6次方,比如這邊有1000個人,就攻擊1000^0.6=63次。

  然而,在玩家參與的時候,用的公式不一樣每邊都有雙方總人數^0.6乘3次攻擊。

  舉個極端的例子,玩家帶200個騎士剿一個劫匪,如果200個騎士一人砍劫匪一刀,劫匪就砍200刀出來。

  實際的攻擊順序是完全隨機的,劫匪有一半機率先手,還有不小機率先連砍好幾刀,而且每刀都有10%的機率直接秒殺一個騎士。

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  怎麼利用坐鎮機制

  那麼什麼時候這個機制有利呢。就是玩家人少的時候。假如玩家帶1個劫匪去坐鎮200騎士,玩家就是劫匪方了。

  或者說,玩家參與的坐鎮,每邊的輸出只取決於士兵的平均攻擊力,完全和總人數沒有任何關係。

  而且還有一點是,玩家親自帶的部隊,受到的傷害還要乘上一個(0-1隨機數),再乘遊戲難度減傷。

  所以,玩家的小股高階兵,坐鎮大勝數倍於自己的敵人並且取勝,是一個機率不小的事情。

  坐鎮其實是一個照顧玩家的東西,因為玩家有選擇權,可以只在機制有利的時候打。

  以上就是騎砍2坐鎮機制分析介紹的所有內容了,希望各位玩家能夠喜歡。

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