聖莫妮卡、頑皮狗開發者錄製短片 教你如何用《Dreams》開始創作

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PlayStation官方推特前日釋出了一部短片,向玩家們介紹了遊戲開發者們是如何在《Dreams》遊戲中尋找靈感、進行創作的,一起來看看這段紀錄短片。

PlayStation為本期視訊確立的主題是“征服‘白紙綜合徵(blank page syndrome,指在專案處於一張白紙的階段時感到的恐慌情緒)’”。PlayStation官推請到了來自頑皮狗、Insomiac Games、索尼聖莫妮卡、Pixelopus以及《Dreams》的開發商Media Molecule的開發者出席,這些遊戲設計師們向《Dreams》玩家們鼓勵玩家們勇敢進行創作,同時他們也給出了自己建議。

Pixelopus的開發者Jeff Sangalli就表示,美術工作中最難的部分就是從“一張白紙”開始進行創作,即便是專業人士也可能會在此時感到犯難,不過Sangalli也認為,即便在此時感到畏縮也是OK的,因為這也是一種讓你準備好開始創作的一種方式。

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頑皮狗的概念美術師Ashley Swidowski在視訊中則建議玩家們不要因為畏懼就拖延下去。他建議說:“萬事開頭難,你總是會擔憂‘如果我等等是不是會有更好的點子?或許我現在是不是缺少足夠的技術水準完成工作呢?’(我的建議就是)不要等。”

《Dreams》開發商Media Molecule的創意總監Mark Healey則建議說:“如果你剛剛開始接觸《Dreams》,那麼可能第一件要做的事就是放手去玩。從其中獲得啟發,看看其他人都在做些什麼。”

本段視訊提供了一些頗具啟發性的觀點,開發者們就如何應對“白紙綜合徵”都提出了自己的見解。感興趣的朋友仔細品味一下這段視訊。

視訊畫面:

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