《騎馬與砍殺2》怎麼新增城市 新增城市方法介紹

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  騎馬與砍殺2怎麼新增城市?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是騎馬與砍殺2新增城市方法介紹,需要的朋友不妨進來看看。

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騎馬與砍殺2新增城市方法介紹

  首先需要控制檯DeveloperConsole。進入遊戲,開啟控制檯,移動人物到你想新增城市的位置,輸入campaign.get_main_party_position,獲取當前XY座標。同時尋找你想複製的城市/城堡/村莊的名字,記下來。

  1、建立資料夾,名稱X(新新增城市的名字)。在資料夾內建立SubModule XML檔案,建立ModuleData資料夾,建立SceneObj資料夾

  2、開啟遊戲Modules—SandBox—ModuleData資料夾,複製settlements XML檔案到你建立的ModuleData資料夾中,重新命名為Xsettlements。開啟遊戲Modules—SandBox—SceneObj資料夾,複製Main_map資料夾到你建立的SceneObj資料夾中。

  3、編輯SubModule

(點選可檢視大圖)

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  4、開啟遊戲Modules—SandBox—ModuleData—Languages—CNs—std_settlements_xml-zho-CN,輸入你記下的城市名字,複製ID。

  然後開啟遊戲Modules—SandBox—ModuleData—settlements,查詢ID,複製ID資訊。例如(我的例子是一個阿塞萊城堡)

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  下面則是城堡附加村莊的程式碼(只舉一個例子,一般來說城鎮附加3個村莊,城堡2個村莊)

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  將它們複製到你自己建立的Xsettlements中,放在下面。然後修改這段(這步可以直接在你Xsettlements裡面複製,但是如果你怕出錯就從遊戲本體的檔案複製到你的檔案裡)。

  (用入口原座標對照城市原座標,記下座標差,透過城市新座標得出入口新座標)

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  附加的村莊程式碼則為

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  5、開啟遊戲Modules—SandBox—SceneObj—Main_map—scene.xscene,C++開啟比較慢(程式碼太多了),稍等一會,用VS的話快一些。查詢步驟4裡面你記下的城市/城堡/村莊ID,複製整個ID下面的程式碼。一個城市大概有3000多行程式碼,這個比較麻煩,需要你盯著看(這一步同樣可以在你自己的scene.xscene複製,不用開啟2個scene.xscene,但是單一scene.xscene複製起來很容易出錯)。複製以後,開啟你自己建立的SceneObj—Main_map—scene.xscene,找到第27673行(這一行是一個分界,比較明顯,要不然一個一個看太麻煩),回車。然後將程式碼貼上到27674行。修改game_entity name="X_A1"(村莊同理,一定要填ID)。修改(這3個資料是用來旋轉的,比如城市模型入口朝左,可以透過修改這個讓入口朝右)

  6、儲存並在啟動介面開啟mod。

  這些就是騎馬與砍殺2新增城市方法介紹,想來大家都瞭解了吧。

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