遊戲歷史上的今天:《荒野大鏢客:救贖》在北美髮售

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二零一零年五月十八日,《荒野大鏢客:救贖》在北美髮售於PlayStation 3與Xbox 360上。

遊戲歷史上的今天:《荒野大鏢客:救贖》在北美髮售

《荒野大鏢客:救贖》

其實對於《荒野大鏢客:救贖》來說,已經沒有任何需要作出介紹和解釋之類的必要了,無論是其在國內較為冷門的前作《紅色死亡左輪》還是去年大熱的續作《荒野大鏢客:救贖2》都早已被無數人寫了個底朝天,但無論如何,《荒野大鏢客:救贖》的誕生都極具歷史意義,所以還是請原諒我,在今天又要把它拿出來說道說道。

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《荒野大鏢客:救贖2》

《荒野大鏢客:救贖(Red Dead: Redemption)》是由Rockstar San Diego負責製作的,其前作正是由Capcom出資,Angel Studios製作的《紅色死亡左輪(Red Dead Revolver)》,不過在Take-Two宣佈收購Angel Studios並將其更名為Rockstar San Diego工作室後,《紅色死亡左輪》這一專案被Rockstar Games接手,這個延續自《Gun.Smoke》的遊戲終於獲得了屬於自己的高光時刻。

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《紅色死亡左輪》

而Rockstar San Diego在之後做了幾款運動與競速遊戲之後,開始了《荒野大鏢客:救贖》的製作,本作採用了改進版本的Rockstar Advanced Game Engine進行製作,同樣這也是《俠盜獵車手4》使用的引擎,所以在很多時候《荒野大鏢客:救贖》看起來會與《俠盜獵車手4》有那麼一點兒相似,這也是“西部版GTA”的由來之一。

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Rockstar San Diego

當然,《荒野大鏢客:救贖》絕對不僅僅是“西部版GTA”而已,雖然它與《俠盜獵車手》系列一樣有著令人著迷的開放世界,但其更加著墨於工業文明帶來的飛速發展與傳統西部之間的衝突,所有的劇情都是為此而服務的,其展現出來的一九九一年間的美國西部充滿了令人著迷的要素。

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《荒野大鏢客:救贖》遊戲畫面

而《荒野大鏢客:救贖》自然獲得了其應有的成就,成為了遊戲歷史上最為璀璨的作品之一。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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