《APEX英雄》S5賽季地圖改動分析與點位推薦

發佈日期

《Apex英雄》遊戲剛剛進入了人第五賽季,地圖中也有一些改動需要玩家注意,此次地圖中骷髏鎮區域消失,讓之前喜歡在這裡開局的玩家們需要一段時間適應,下面請看玩家“603072556”分享的《APEX英雄》S5賽季地圖改動分析與點位推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

遊民星空

標記圖例

黃點:充電塔。

紅圈:較為熱門的跳點。

綠圈:垃圾點(可以搜但是儘量不要在這個地方打拉鋸戰或者持久戰)。

藍圈:一些野點的加強或者改動,走投無路可以去拿到一些不錯的資源。

新賽季地圖分析

首先我先說一下:對於骷髏鎮的沉沒,我覺得是重生對於做好地圖平衡下定決心的一個極大的艱難決定,但是目前就我體驗來看,沉的值。

為什麼骷髏鎮這麼熱門?最直接的原因就是其他地區無法給玩家帶來這樣獨特的打法體驗:剛槍,繞房,鬥智鬥勇,別的地區沒有這麼多空間給你進行搜刮可以戰鬥,在骷髏鎮你打不過好歹可以有很多個地方跑 運氣好也能拿不少物資走人,骷髏鎮實在是太大,就算是以前非常窮的物資設定,放這麼大的面積也會積累出不少的物資。

但是就是因為這些問題,如果需要改到跟世界邊緣一樣的物資密度和高度,骷髏鎮只會吸引越來越多的人跳,而就算沒有直接跳骷髏鎮的人也會站在骷髏鎮邊緣虎視眈眈,等待最佳的入場時機。

其實S3的國會城也是一個問題:房子多,物資多,地區大,非常適合戰鬥,並且處於地圖中心,避免惡戰是不可能的。所以S4劈成倆,並且新增了諸如收割機,偵查營地這樣的地區分擔一些物資壓力,但是畢竟世界邊緣土地富饒,就算國會城再肥,別的點出來一樣能一身不錯的裝備。

但是問題就是,老版本峽谷的設計顯然並不合理,也做不到想世界邊緣這樣的物資均分,只有骷髏鎮是最能玩家們對於物資與戰鬥需求,只有骷髏鎮有如此遠遠高於其他地方的資源密度,而其他地方,要麼就是一大塊地方沒幾個房子,要麼就是地圖上總有一大塊不明所以的大空地,什麼東西都沒有。這個問題在排位尤其嚴重,一旦無法在跳傘的落點站穩腳跟,很容易開始全圖流浪,撿垃圾。野點不多,地圖寬廣,真正有價值的資源點不多。

就算峽谷資源密度達到了世界邊緣的高度,也無法阻止玩家跳骷髏鎮,大逃殺遊戲的設計師肯定不想把一個地圖設計成大家都跳一個點打CS的地圖吧。所以沉骷髏鎮我覺得是情理之中,也是無奈之舉。

大家可以看地圖的右上角,幾乎全方位大概,無論是那片不止所以的森林,還是溼地,實驗室,無線電塔臺都進行了大改,大家打起來也會覺得選擇更多了,玩家被更加均勻的分到整個地圖的各個角落了,至少就我的感覺來說是非常成功的一次改動。

地圖點位分析

遊民星空

這裡也有個充電塔我忘記標,其實就我感覺,電容器將會是新峽谷最剛的跳點,為什麼呢?

遊民星空

大家可以看到,全圖沒多少充電塔,這裡卻連續有3座,這是非常重要的物資,一定程度上能提供額外的資源(奶媽)或者落地戰中額外的火力(胖子密客)而且最重要的是,符合熱門跳點的特徵:大,房區多,有逃跑路線。

甚至還跟實驗室接壤,你們甚至可以吧其當做破碎西方和破碎東方。這個點我覺得非常成功,而且這個點並不是圈開放而是東邊有一面巨大的牆壁,將戰鬥控制在相當的範圍內,這明顯吸取了骷髏鎮的教訓。

接下來我想說一些垃圾點,就是那些綠圈,血淋淋的教訓。

點名批評:

遊民星空

牢籠,典型垃圾點,難守易攻,四面透風,無孔不入,看似高大但其實進攻方式多種多樣,掩體極少,物資其實外面一圈跟中間的塔基本55開,經常有人喜歡守這個點,特別是喜歡守樓頂覺得沒人能來,結果經常被機器人放繩子偷頭頂,而且四面透風是人都能打,經常成為戰場中心,毒屁常年盤踞。

總之就是很爛,千萬別守這個點,也不要在這卡毒,遇到這裡打架,特別是排位不要想著摻一腳,離遠點看著就行,如果真要守也要守二樓而不是樓頂。

遊民星空

堡壘東邊這一塊,特別是這個制高點,很多人喜歡在這打狙擊或者是打偵查,但是這個點非常致命,因為如果你要轉點去西邊,必須過這倆附近的峽口,而這種必經之路非常容易聚人,來的越早,後面來的人會越來越多,如果你需要轉點,或者機器人已經知道圈不在這,需要向西邊轉點,搞快點,不要在這卡或者這裡大打消耗。

遊民星空

動力小子的專屬點,試煉。

垃圾!就是垃圾!你看著地方大,但是因為有跳板其實這個地方非常小,而且資源點根本不多,掩體稀少,落地打不過轉點極其尷尬,而且要是跳不好非常容易一點東西都拿不到。經常有人喜歡拿中間的紫甲結果跳兩邊全是敵人,結果就是一個移動紫甲。打了很久我都很不喜歡這個地方。

遊民星空

這幾個圈其實都是繞著河邊,大家打起來自己也知道,這幾個地方打架經常是遠距離架槍,一旦升級為臉對臉死亡速度極快,這幾個點的共同原因都是因為掩體少,並且卡在轉移點路徑上,特別是毒邊,這些點我覺得在排位,並且需要排名靠前的時候是應該進行及時的轉移或者是避戰,讓第三方隊伍加入戰鬥掩護自己的撤離,尤其是市場上面那一塊,就是一個活生生的十字路口,毛掩體沒有經常聚人,這基本就等於在大街上打架,誰都看得到,一旦有一把狙就可以隨便打。

遊民星空

堡壘西邊的那片小城區,其實我比較推薦作為一個野點來看待而不是當一個跳點,這裡物資競爭很激烈,單一隊加上一些周邊的遊走是夠的,但是這附近都非常空曠,一旦圈在這裡非常容易形成風暴中心,大家非常容易擠一起,變成臉對臉的房區戰,打落地戰一般不需要擔心別的地方的人回過來。其他情況這個地方我建議還是少來,很容易一隊接一隊,特別是這附近有好幾個飛船落點,一落***招人,一旦不敵,你轉點需要經過很大一片空地極其難受。

遊民星空

這個點是非常關鍵的一個點,其實連著左邊那個房區一樣都是糞,作為地圖中段轉點的必經之路,大部分人是繞不開的,並且旁邊的山谷也經常會貓人,不知道什麼時候就參戰了,打起架來極其混亂,而且如果是從東向西縮毒,你基本就沒點可以轉了,只能打。非房區部分幾乎沒有可靠的掩體,房區部分房型緊縮,牆矮地方寬,而且人是真的打不完,總會有人在你舔包的時候扔電弧星過來。

熱門點位選擇

電容器,新骷髏鎮,3個電塔的資源極其具有戰術價值,資源相對密度較高,而且離附近的點不遠,轉點難度。

遊民星空

我們先來看看電容器的結構 用我的話來說就是2+1。

2個接壤在一起的充電塔和3棟大房形成一塊區域,競爭最最最激烈。1就是一個充電塔與3個小房型組合的區域,相對來說物資遜色很多,一堆人勉強能溫飽。

我個人非常推薦跳2區,但是跳左放的充電塔附近+左邊的高臺區域是最有利,不僅能佔據高點,吃到一個塔,轉點也可以極為順利,並且靠近實驗室連線處(有一定轉點風險),直接進傳送門飛走敵人幾乎毫無辦法。落右邊充電塔的人是無法進行轉點的,因為1區很多時候也會有人,一旦包夾非常容易陷入被動捱打。

而實驗室區域可以看做電容器的另外一個區域,由於現在外圍房區變肥所以可以選擇跳房區,選擇性的進行戰鬥, 也可以進入實驗室靈活轉點,並且聽電容器區域的槍聲在合適的時候加入戰場,也可以蹲到轉點的人。

遊民星空

無線電塔改版後的地方,南方接壤一塊新的小野點然後去往沼澤。

我個人非常推薦佔領電容器下方的那一塊大房,並且電容器放一個人吃掉大招,應對戰鬥或者打資訊,這個地方也是半封閉的,只要做到站住南邊的出口,敵人幾乎無路可走,只能去往北邊的繩索,繩索目標相對來說更容易追殺成功,並且南邊轉點相對安全,能選擇的地方也比較多,控制好南方一大塊房區+電塔的佔領非常容易打出優勢,不過這地方太容易手賤摔死。

最後講一下藍圈,重生這次改動真的非常棒,在一些地方之間加的野點非常有價值,如果在紅圈搶點沒有成功,可以及時去往藍圈進行補給,一般沒人落地就去的。有了這些野點再開始慢慢流浪其實物資並不是特別差,遇到人打架也尚可一戰。

總之,這一次地圖改動,重生在砍掉大家心愛的骷髏鎮之後,創造了一個更好的地圖,地圖資源較為平均且肥沃,野點物資更加豐富,許多無意義的地圖空白被填充,點位之間接壤更加合理,不再有巨大的割裂感,雖然我仍然認為S2的改動留下了許多不太好的地方,但是至少目前的峽谷變得更有趣也更好玩了。

這個賽季沒有新地圖我很傷心,但是我發現重生並不是懶(也可能是),而是先想把峽谷的爛攤子收拾掉之後再做一張新地圖,這樣才對得起玩家。至少我覺得重生這一次的改動非常成功,峽谷也不再是一張垃圾圖了。

對於英雄的想法

機器人的砍是暫時的,在全英雄的新被動之後,機器人的新被動應該會補上削弱的強度。

奶媽現在很適合作為隊伍的中堅火力當主C,金甲的改動讓隊內分配物資更加合理:金甲只需求小電和小藥,而奶媽的被動和Q則更加讓金甲的作用被放大,金甲可以全部分大藥大電給隊友,這樣大家對於物資的總體需求壓力會小很多。並且在隔間移除擊倒護盾後,藍箱子的隔間補品來源非常穩定,隊內的補給品很難會缺。更何況現在+20%的藍箱子,奶媽的模型和技能無論作為主C還是輔助都非常吃香。現在還有充電塔無限空投,我只能說奶媽是真的強。

LOBA還需要一定的增強,目前來說團隊能力很強,但是個人能力稍差。

對了 忘記說了 現在地圖上還有井蓋,估計是類似寶庫那種的額外資源點,也就是說峽谷的物資將會更加豐富,只不過需要隨著時間推進一個一個解鎖,這樣許多大空地也有了資源點,這樣的話只要想,大家也能打出在世界邊緣那種避戰進入決賽圈的狀態,總之很期待。

《Apex英雄》精華文章推薦
快速入門指南 武器介紹與圖鑑 裝備與道具作用解析 吃雞技巧與玩法思路
人物特點分析與推薦 好用武器推薦 全徽章解鎖條件 最佳跳傘位置
地圖名稱與點位一覽 吃雞技巧55則 快速跳傘技巧 常見問題解決方法

更多相關內容請關注:Apex英雄專區

相關攻略文章

最新攻略