遊戲歷史上的今天:《國家的崛起》在北美髮售

發佈日期

二零零三年五月二十日,《國家的崛起》在北美髮售於Windows上。

遊戲歷史上的今天:《國家的崛起》在北美髮售

《國家的崛起》

如果你現在去回憶或者搜尋一下《世紀帝國4》,那麼可能你真的會找到一些吉光片羽,似乎印證著還未發售的《世紀帝國4》早在十幾年前就已經出現在了我們的生活中,而往往這些遊戲的標題都叫做《世紀帝國4:國家的崛起》。

但其實《國家的崛起》與《世紀帝國》真的沒有什麼實質性上的聯絡,至於為什麼很多人都會對《世紀帝國4:國家的崛起》這個名字有著印象的原因也很簡單,在《國家的崛起》發售的年代,國內遊戲市場可以說是盜版橫行,在網路狀況沒有如今這麼通暢的清情況下,盜版遊戲光碟是不少玩家唯一可以接觸到新遊戲的途經,而不少盜版遊戲廠商為了噱頭與銷量,就將當時大熱但遲遲不見續作的《世紀帝國》給硬生生弄了一個“四代”出來,而他們選擇的這款“狸貓換太子”的續作,正是與《世紀帝國》同一發行商微軟旗下的另一款RTS遊戲——《國家的崛起》。

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《世紀帝國4:國家的崛起》

本作是Big Huge Games的第一款遊戲,由Brian Reynolds擔任設計師,說起Brian Reynolds你可能會感到陌生,但如果提到MicroProse、提到席德·梅爾、提到《席德·梅爾的文明》,那麼你一定會想起些什麼,而Brian Reynolds正是當年與席德·梅爾一同建立了《席德·梅爾的文明》系列的遊戲設計師,並在之後擔任了包括《席德·梅爾的文明》續作在內的非常多“席德·梅爾”系列遊戲的首席設計師。

遊戲歷史上的今天:《國家的崛起》在北美髮售

Brian Reynolds

而這,也正是你在《國家的崛起》中可以看見這款RTS遊戲有著諸多來自於回合制策略遊戲中的元素的原因之一,遊戲中一共有著十八個文明體系,超過一百種不同的單位,而圍繞著領土這一概念進行策略決定的遊戲玩法則使得本作更加像是一款帶有RTS元素的策略遊戲,但正因為如此,本作在上手難度這點上有著不低的門檻。

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《國家的崛起》遊戲畫面

而這也就造成了《國家的崛起》雖然在媒體評價上與玩家扣上獲得了不少讚譽,但是實際銷量卻並不理想,而除了外傳性質的《國家的崛起:延續的傳奇》以外,該系列再也沒有一款正統續作誕生了。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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