《全軍破敵戰錘2》5月19日更新內容一覽 5月19日更新了哪些內容?
全軍破敵戰錘25月19日更新了哪些內容?遊戲dlc即將釋出,近日進行了一波更新和修復,這裡給大家帶來了全軍破敵戰錘25月19日更新內容一覽,一起來看下吧。
全軍破敵戰錘25月19日更新內容一覽
戰役
•修正了多處回合結束時的崩潰問題。
•修正了載入馬魯斯存檔時會發生的崩潰問題。
•修正了在抉擇事件開啟時按下ESC鍵可能造成軟當機的問題。
•修正了將遊標在扎坎的耳語和正常任務元素中快速移動時可能發生遊戲崩潰的問題。
•顯著提升了帝國次級城鎮十字路口地圖的讀取速度。重製地圖中部森林,現在它擁有3條細帶;大幅削減西格瑪雕像與懸崖的尺寸。
•改善克羅卡領主神器戰鬥及克羅卡領主神殿地下戰鬥的讀取時間與視覺表現,令動畫演示可以平滑地轉換到神器任務的遊玩。
•當撤編第一支招募而來的軍隊時,維持費懲罰會正確地進行更新。
•修正一些人物與部隊缺失損耗免疫效果的問題。
•《與所有派系外交》現在將確實包含所有的派系。
•修正數處任務無法由精英部隊或裝備變種部隊完成的問題。
•大漩渦戰役中的所有城鎮都會為相應派系提供儀式資源。
•傳送至神器戰鬥地點功能現在可以正確地在事件介面中使用。
•修正了戰鬥結果摘要中可能包含戰鬥後已經被合邦的派系的錯誤。
•修正了招募介面中出現列表縮排的錯誤。
•修正了以新領主取代傳奇領主時,某些新募領主等級加成效果不會生效的錯誤。
•修正了數處建築在損壞時會提供額外加成效果的錯誤。
•快進回合結束按鍵的設定會一直得到保持。
•人物升級按鍵現在會正確地開啟人物詳情介面中的技能頁面。
•當人物移動時將不再能夠下令執行祭禮。
•修正了當玩家已完成終局會戰並征服大漩渦後,電腦派系仍然繼續嘗試執行大漩渦儀式的錯誤。
•狡詐特性如今也會在位於敵方領土時提供伏擊成功率加成。
•為可能出現無法佔領領土卻遠離首都的情況的派系移除限制,從而允許這些派系解鎖懶惰與遠離故土相關的特性。
•凱恩之劍現在會在所有情況下都正確顯示外交懲罰數值。
•當抉擇事件啟動時,影響力變更所導致的抉擇事件更新會得到正確的顯示。
•高等精靈親隨《國王顧問》現在可以正確地配屬給所有高等精靈領主。
•修正了政治圖謀下拉選單中可能出現的文字超框問題。
•荷斯之禱的經驗加成效果現在會正確地對陰影系和天堂系精靈法師生效。
•阿里斯·安納爾的影冠之手英雄現在可以搜尋廢墟,並會正確地顯示出其對所在位置地下城暴露度的增益效果。
•荷斯魔劍士現在可以裝備法師物品。
•綠皮不再能夠在擁有畜類資源的主要城鎮中建造兩個版本的野獸巢穴建築。
•黑暗精靈的荷斯之塔地標現在允許招募美杜莎,並會為城鎮駐軍新增一位女術士。
•斯卡文鼠人位於剛巴德峰的明石礦場地標現在也會為毀滅剝皮機提供增益效果。
•黑色方舟提督現在也可以獲得特性並使用凱恩之劍了。
•綠皮英雄的大惡霸技能現在可以正確地發揮作用。
•巨龍群島的地標港口不再會為綠皮提供可貿易資源(因為綠皮並不會貿易),或者為古墓王提供額外的金錢。
•著名戰場標記現在可以正確地增加驅役亡靈招募池的規模。
•在攻擊與佔領沿海城鎮後,吸血鬼伯爵將不再可以立刻在海上驅役亡靈。
•修正了數處吸血鬼海岸特有城鎮缺失高階塔樓彈丸的問題。
•浮腫行屍現在會造成驚駭敵軍效果,以與其短描述相一致。
•吸血鬼海岸的新募部隊等級效果將不再顯示為部隊經驗,而是會正確顯示為新募部隊等級。
•盧瑟·哈肯對抗蜥蜴人時的領導力增益效果現在會正確顯示在派系選擇介面的領主效果列表中。
•英雄現在無法獲得資深海員特性,因為這一特性不會為其提供任何加成。
•遊戲中只會出現一位末日爪魁首。
•對於《The Shadow & The Blade》中的人物,斯卡文鼠人技能《專橫獨裁》與《墮落腐敗》現在會正確地鎖定彼此。
•當任務完成時,斯尼奇會自動裝備迴旋泣淚劍。
•工程術士現在不再能夠裝備毀滅巨輪裝配套件,因為他們從來沒參與過這項工作。
•黑洞剝皮者現在可以在戰役中使用銅球技能。
•當遊標在暴露度讀條上快速移進移出時,地下帝國暴露度提示框將不再出現。
•當遊玩提克塔託時,位於卡拉巴德的艾辛氏族建築將不再被帝國建築所取代。
•調整了艾辛氏族的短期戰役勝利目標。
•其他斯卡文鼠人將不再能夠從摩斯氏族手中竊取位於八峰山的獨特地標。
•當遊標移動至暗影交易介面讀條上的可用合同圖示時,氏族名譽提示框將不再出現。
•當介面開啟時,艾辛氏族的氏族合同按鍵會將其關閉。
•當下拉並升級了伊克特·利爪禁忌工坊中的一支部隊後,UI將不再彈回頂部。
•司庫克的疫病魔典現在將正確地為疫病氏族降低致死計劃的成本。
•斯卡文鼠人的次元粉碎機不再視為遠端步兵。
•修正了斯卡文鼠人派系彼此合邦時不會移除他們在對方城鎮地下設定的地下城的問題。
•修正了在毀滅魔球引爆之後,城鎮廢墟上可能出現無法點選的人類玩意的問題!
•當騎乘遠古三角龍時,紅冠靈蜥首領不會再失去所有損耗免疫效果。
•帝國援軍事件將不再造成非法入侵懲罰。
•琥珀法師現在可以在戰役與自定義戰鬥中騎乘綠色獅鷲坐騎。
•沃法特的獵人的獨特特性不會再被一般特性所取代。
•電腦控制的獵人元帥遠徵軍現在開局即會擁有沃法特的獵人。
•沃克瑪不再擁有隱藏的選帝侯部隊75%折扣。
•修正了一處會令合邦後的紅公爵無法享受特定科技與效果帶來的加成的錯誤。
•修正了吸血鬼英雄特性《黑魔法大師》不會賦予靈魂榨取技能的錯誤。
•吸血鬼的陰影系法術法師現在會從腐蝕效果中獲得領導力增益了。
•黑騎士(騎槍重鎧)現在會在短描述中顯示為裝備重甲且裝備盾牌,而非只有裝備重甲。
•諾斯卡人物現在可以使用《WARHAMMER II》更新後的人物特性了。
•修正了一處會導致混沌勇士的諸多效果同樣影響到諾斯卡派系的錯誤。
•手臂殘疾特性現在也會為英雄提供防禦增益效果,而不是隻會提供減益效果。
•赫莉本的宮廷不再會為巫靈提供-1回合的招募時間修正。
•馴獸師技能《戈隆德的女術士》所提供的減少招募時間效果現在也對血骸神龕適用。
•野獸奴主與鞭打!現在已替換至馴獸師的技能樹內。
•葬儀祭團的特有物品將不會在介面上顯示為可重複製作。
•《黑色》阿克漢的阿克漢古墓劍神器任務現在會令《黑色》阿克漢作為領軍作戰的領主。
•修正尼赫喀拉戰士、尼赫喀拉騎手與墓地騎士的精英部隊版本無法如他們的基礎版本一樣獲得增益效果的問題。
•影響諾斯卡的巴託尼亞科技現在可以正確發揮作用了。
•聖盃遺骸不再視為戰爭機器。
•森林復甦技能現在會在提示框中顯示為法術技能。
•軍隊現在無法進入恐懼巖島的群山中。
•修正了多種語言版本中的選帝侯提示框被莫名切斷的問題。
戰鬥
•修正了一處當進行治療,且部隊達到了最大生命值之後,這項治療技能仍會無限施展下去的問題。
•漩渦法術傷害現在不再使用目標的遠端殺傷抗性進行結算。
•修正了當目標部隊位於建築上方時,漩渦法術仍能將其指定為目標的錯誤。
•當從極遠處進行射擊時,彈丸不會在中途落地。
•修正了一處當部隊從極遠處進行射擊時,他們不會向目標開火的錯誤。
•修正了數處彈丸與火力彈道不匹配的錯誤。
•彈藥數量現在會影響到爆炸規模。
•炮兵的基礎遠端殺傷現在已被正確地修正。
•映象部隊現在會使用其本體的領導力數值來填充自己的領導力讀條。
•修正了黑暗精靈技能《捍衛者》可以疊加的錯誤。
•德爾吉特的史奎格群(夜地精史奎格騎手)不再視為近戰步兵。
•赫潘絲的少女之怒光環現在視為爆炸傷害,而非增益(區域)效果。
•《偉岸者》亨利(馬鷲)不再會拋棄攻城者特性。
•守責的美德現在對英雄人物生效。
•修正了一份會導致馬魯斯在實施攻擊後滑走的攻擊動畫。
•修正了跳幫隊的槍手在閒置時並未手持手槍的錯誤。
•修正了多種騎乘部隊在受到攻擊時未能成功表現血腥效果的錯誤。
•深海護衛不再表現出肢解效果。
•馬魯斯向扎坎變身的效果現在會變得更為流暢。
•當視角拉遠時,萬焰燃集的鳳凰模型不再會消失。
•眾神之手、陽炎劍與艾納瑞昂龍甲神器任務不會在介紹動畫中錯誤地顯示出血腥效果。
•修正了一處流浪軍團中的諾斯卡掠奪者(重型武器)部隊的戰鬥動畫顯示錯誤。
•修正了遊戲中所有部隊的訓練等級錯誤。我們發現,由於將資料庫中的部隊訓練等級設定為各種不同的值,結果遊戲出現了一些意料之外的行為。現在所有部隊的此項數值均為相同,這樣這些行為就都不會再發生了。
•狂轉瘋子技能不再對對方玩家可見,這意味著對方將更難發現夜地精部隊中是否包含狂熱者。這種修改契合了這支部隊的設計初衷。
•高等精靈巨龍坐騎、洛瑟恩海衛與鳳凰守衛部隊現在會擁有派系配色。
•帝國弓箭手與死亡傑克現在擁有不同的衣著,以方便他們區分彼此。
•修正了數處旗幟會插入部隊內部的問題。
•修正了一處騎乘伊瑟拉瑪銀戰車的高等精靈法師比例錯誤的問題。
多人遊戲
•修正了多人戰役中的混沌入侵事件無法正確觸發,必須重新讀檔才能觸發的問題。
•玩家不再可以透過使用部隊容量選項來在自定義或多人戰鬥中使用戰役專屬部隊。
•在大漩渦戰役中,當玩家間達成某些特定的派系與難度組合時,其中一位玩家將不再能夠在開局時擁有多於常理的軍隊與城鎮。
•當讀取多人遊戲存檔時,遊戲不再會在受邀方的介面中將主機所選派系的名稱顯示為空白。
部隊平衡性錯誤修正
修正了部分精英部隊的數值,以令其與其對應的基礎部隊的9級版本產生細微的差別。
•鏽箭射手(夜地精弓箭手):領導力45->50
•碎魂獸(戰爭猛獁):基礎裝彈時間降低10->30
•天空之錘(矮人轟炸機):基礎裝彈時間降低20->30
•露絲契亞粉碎者(恐蜥):基礎裝彈時間降低10->30
•黑汙殺手(殭屍海盜射手-火槍):基礎裝彈時間降低10->30
•眾神之選(巨弓烏沙位元):基礎裝彈時間降低10->30
•無底石階礦工(雷管礦工):彈藥容量26->27
•絕望行者(鞭笞者):遠端殺傷16->17
•黑洞剝皮者(毀滅剝皮機):遠端殺傷28->29
•矮子玩意兒恐嚇者(毀滅剝皮機):遠端殺傷28->29
•毀滅攜帶者(次元火焰噴射器):基礎裝彈時間降低15->30
試煉場測試版變更
我們最近執行了一個叫做試煉場的測試版本,以測試遊戲系統和機制中可能出現的一些極端情況。根據我們從測試版反饋中獲得的經驗,我們已經實裝了一些小規模的改動,並且在未來可能會實裝更多改動。
•降低馬魯斯的電腦合邦頻度。
•降低電腦傳送加入戰爭請求的頻度。
•降低外交事件引發的負面影響。
•電腦的吸血鬼伯爵派系現在會使用基本戰略行為模式,而非防禦性模式。
•調整自動戰鬥系統以停用部隊損失(降低自動戰鬥導致部隊被消滅的機率)。
•調整了綠皮、黑暗精靈、斯卡文鼠人與吸血鬼針對次級派系時的自動戰鬥獎勵。
•提升了斯卡文鼠人電腦的部隊招募與建造建築行為。
•更新了電腦的勝利地區設定,電腦將優先考慮它們(凡世帝國)。
•次級派系會嘗試令這些地區儘量擺脫其他次級文化的影響。
•主要派系則會嘗試全部佔領它們。
•吸血鬼海岸派系會專注於沿海地區。
•矮人派系會專注于山區。
•古墓王派系會專注於南地沙漠。
•帝國領土會受到帝國與吸血鬼伯爵(曼弗雷德與弗拉德)的關照。
•巴託尼亞派系會專注於巴託尼亞的領土。
•貝勒加、史卡斯尼克與奎克會圍繞卡拉克·八峰山展開三方亂鬥。
•高等精靈與黑暗精靈會專注於奧蘇安。
•黑暗精靈與阿里斯·安納爾會專注於納迦隆德。
外交變更
•吸血鬼伯爵在遊戲開始時會與斯提爾領處於戰爭狀態。
•施瓦茨港在遊戲開始時會與艾維領處於戰爭狀態。
•移除凡世帝國開始時伊泰恩與柯思奎的戰爭狀態。
•降低綠皮透過外交進行合邦的機率(因為他們現在擁有了類似諾斯卡的合邦機制)。
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