《巫師3》開發人員曾想讓希裡滑冰戰鬥 可惜被放棄

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之前我們報導過CDPR暗示《巫師》系列新作,想讓希裡當主角。近日CDPR慶賀《巫師3》發售五週年,外媒VG247藉機採訪了《巫師3》開發人員,在採訪中他們談及《巫師3》開發時被廢棄的方案。一起來看看詳細的報導吧!

《巫師3》開發人員曾想讓希裡滑冰戰鬥 可惜被放棄

CDPR編劇Jakub Szamałek在接受採訪時表示,《巫師3》開發人員曾設想過這樣的可玩場景:玩家可以在滑冰時翩翩起舞、衝刺和躲避來襲的敵人。

Jakub Szamałek說:“我們曾想根據原著小說內容,設計一系列關於希裡的場景。我們想讓希裡在冰凍的湖面上滑行,並與敵人戰鬥。但想實現這系列場景是極其複雜的事情。我們無法輕鬆錄製所需的動畫,想象一下為滑冰劍士進行動作捕捉,那是多麼複雜。”

《巫師3》開發人員曾想讓希裡滑冰戰鬥 可惜被放棄

此外,《巫師3》開發團隊最初沒有確定史凱裡格群島由多少個島嶼組成。水下潛泳也是在遊戲開發後期新增的,加入潛泳後,開發團隊將其新增到任務中。而在遊戲設計之初,玩家還可以將蘿蔔更換成其他馬匹,要不是在後期CDPR將蘿蔔固定為傑洛特的坐騎,恐怕現在就沒那麼多關於蘿蔔的梗了。

《巫師3》開發人員曾想讓希裡滑冰戰鬥 可惜被放棄

沒能讓希裡滑冰戰鬥並不是Jakub Szamałek唯一遺憾之事,他說對《巫師3》最大的遺憾,就是沒能多講述下希裡過去的故事。在此我們也希望在未來CDPR能繼續開發巫師系列新作,完整講述希裡的故事。

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