《巫師3》中原本計劃加入希裡滑冰戰鬥 但未能實現

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  在不久前,《巫師3》的開發商CDPR曾在採訪中表示很遺憾沒能詳細講述希裡的故事。近日CDPR慶賀《巫師3》發售五週年,外媒VG247藉機採訪了《巫師3》開發人員,在採訪中他們談及《巫師3》開發時被廢棄的方案。一起來瞭解一下!、

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  CDPR編劇Jakub Szamałek在接受採訪時表示,《巫師3》開發人員曾設想過這樣的可玩場景:玩家可以在滑冰時翩翩起舞、衝刺和躲避來襲的敵人。

  Jakub Szamałek說:“我們曾想根據原著小說內容,設計一系列關於希裡的場景。我們想讓希裡在冰凍的湖面上滑行,並與敵人戰鬥。但想實現這系列場景是極其複雜的事情。我們無法輕鬆錄製所需的動畫,想象一下為滑冰劍士進行動作捕捉,那是多麼複雜。”

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  此外,《巫師3》開發團隊最初沒有確定史凱裡格群島由多少個島嶼組成。水下潛泳也是在遊戲開發後期新增的,加入潛泳後,開發團隊將其新增到任務中。而在遊戲設計之初,玩家還可以將蘿蔔更換成其他馬匹,要不是在後期CDPR將蘿蔔固定為傑洛特的坐騎,恐怕現在就沒那麼多關於蘿蔔的梗了。

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  沒能讓希裡滑冰戰鬥並不是Jakub Szamałek唯一遺憾之事,他說對《巫師3》最大的遺憾,就是沒能多講述下希裡過去的故事,比如希裡身上的玫瑰紋身。我們也希望在未來CDPR能繼續開發講述《巫師》的故事,不要給系列留下遺憾。

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