《巫師3》廢案曝光 曾設計滑冰戰鬥,對希裡懷有遺憾

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   隨著《巫師3》迎來五週歲生日,外媒VG247趁機採訪了遊戲主要編劇Jakub Szamalek,其中Szamalek表示,開發者們曾設想過一個可操控的遊戲場景:玩家們可以一邊在冰面滑行,一邊起舞、衝刺、躲避追擊的敵人。

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   “我們曾計劃設計一系列有關希裡的場景,在這些場景中,希裡將邊在冰湖中滑行邊與敵人進行戰鬥,這些是根據原作小說中的相似場景改編來的。”Jakub Szamalek說道,“但是實現這些內容是極其複雜的。舉例來說,錄製所需的遊戲動畫就絕非易事——試想一下為冰上滑行中的劍術格鬥家進行動作捕捉,你就能明白這其中的複雜性了。”

   在其他方面,巫師團隊一開始並未決定要在遊戲中為史凱裡格群島設計多少座島嶼,水下潛泳的部分也是在開發流程後期才決定加入的,在加入這一機制後,開發者不得不修改之前的內容,為之前設計的任務加入潛泳機制。在遊戲設計之初,玩家在遊戲中是可以把蘿蔔更換成其他馬匹的,如果CDPR真的這麼做了,那恐怕也就不會出現那麼多關於蘿蔔的梗了。

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   不過,沒能在遊戲中呈現希裡冰上滑行戰鬥的場景並不是Szamałek唯一的遺憾,他還希望玩家能看到更多有關希裡的內容,也許CDPR開發者在將來會填補他的遺憾。

   “我很遺憾我們沒能再多挖掘一下希裡的過去,她明明是如此立體而複雜的角色。”Szamałek解釋說。

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   Szamalek表示,編劇們原本為希裡設想了更多的出鏡機會,不過也因為一個非常顯而易見的原因——希裡在遊戲中2/3的時間都是“失蹤”狀態,希裡最終在遊戲中的出場時間並不那麼多。“不過,嘿,或許我們在未來會重拾這部分內容。“Szamalek在採訪時如是說。

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