遊戲歷史上的今天:Infinity Ward與《決勝時刻:現代戰爭》與動視

發佈日期

二零零二年五月二十一日,動視收購Infinity Ward百分之三十的股權。

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Infinity Ward

其實說句實話,今天本應該不是這個主題的,而你肯定也看出來今天的主題有那麼一些兒牽強,但確實沒什麼辦法,Infinity Ward的具體成立日期已不可考,而我又不想在為期一年的【遊戲歷史上的今天】中對Infinity Ward視而不見,於是就找了這麼個折中的法子,好歹這次收購,也算一個開始。

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動視

Infinity Ward最初的成員都是曾經開發了《榮譽勳章:反攻諾曼底》的2015小組,因為與EA之間的矛盾日益激化,2015小組的總設計師Jason West帶領著團隊內的二十二名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。

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Jason West與Vince Zampella

而好不容易獨立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在於動視的合同中加入了保持團隊完整和獨立的相應條款,在完成了《決勝時刻》初代的開發工作之後,這時的Infinity Ward已經對二戰題材的FPS遊戲感到了厭煩,並且向動視表明了不想再製作二戰題材的遊戲,於是拒絕了《決勝時刻》初代資料片的開發,還在製作完同樣是二戰題材的《決勝時刻2》之後拒絕再次開發二戰題材《決勝時刻》系列。

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《決勝時刻》

由於Infinity Ward不願意再製作二戰題材的《決勝時刻》,隨後的《決勝時刻3》則是由Treyarch負責製作的,而在《決勝時刻》歷史上不得不提的Treyarch就在此刻正式登上了歷史舞臺,Treyarch誕生之初是由製作了《決勝時刻》初代資料片的Gray Matter Interactive與原Treyarch工作室合併而成的,這個向來以高效著稱工作室製作的《決勝時刻3》只能說是不溫不火,因為Treyarch沒有任何PC端的開發經驗,導致本作成為了系列正統首部沒有PC版本的作品,但同時也開啟了《決勝時刻》系列輪換製作組進行年貨頻率製作的傳統 。

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《決勝時刻2》

而此時的Infinity Ward正在密謀一件大事,傳奇作品《決勝時刻4:現代戰爭》自從立項開始就一直處於保密狀態,原因自然就是Infinity Ward與動視之間對於是否繼續二戰題材的矛盾日益漸深,而瞞著動視開發直至產品框架成型也正是為了逼宮動視,事已至此,動視只能同意並注資《決勝時刻4:現代戰爭》的開發,但同時兩者之間也出現了不小的隔閡。

隨後面世的《決勝時刻4:現代戰爭》也自然沒有辜負Infinity Ward與動視的期望,這是系列第一款被分級為“成人”級別的作品,同時也是系列第一款非二戰題材的《決勝時刻》遊戲,本次的作品現代以戰爭作為背景,不僅貼合了當時人民之中逐漸高漲的反恐情緒,而且Infinity Ward擅長的電影化鏡頭敘事也在本作中展現的淋漓精緻,這一作也奠定了《決勝時刻》系列在FPS遊戲領域的地位,將這個系列推上了神壇。

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《決勝時刻4:現代戰爭》

可Infinity Ward與動視之間的矛盾卻又愈加激化,《決勝時刻:現代戰爭2》在製作期間一度打算沿用《現代戰爭》作為獨立的系列名,而動視對此舉反應十分激烈,不僅壓縮了本作的製作資金,還對Infinity Ward施加了巨大的壓力。《決勝時刻:現代戰爭2》的單人戰役流程幾乎可以說是系列最短,究其原因大概就是製作期間Infinity Ward與動視的矛盾激化,無論是資金還是製作週期都被壓縮,而這部作品也是《現代戰爭》中單人戰役劇情頗受爭議的一作。

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《決勝時刻:現代戰爭2》

在《決勝時刻:現代戰爭2》發售後不久,動視就以“違反合約與抗命”為理由將Jason West和Vince Zampella開除出了Infinity Ward,而Infinity Ward為表示抗議組織了罷工運動,後續又有四十六名員工向相繼出走。而被迫離開Infinity Ward的Jason West和Vince Zampella又回頭於與EA重新展開了合作,成立了重生娛樂(Respawn Entertainment)工作室,從Infinity Ward陸續離職的四十六名員工中有三十八名加入了重生娛樂工作室,而他們的下一部作品就是我們熟悉的《泰坦隕落》。

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重生娛樂工作室


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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