這款狂賣5000萬份遊戲的續作,竟然想要主動公開原始碼?

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Frank Jewell杵著下巴想了許久,想他和朋友們在《泰拉瑞亞》收穫的感動,想那些期待著《泰拉瑞亞:來世》的日子,想“來世”取消之後,出現在夥伴們臉上的,幾乎相同的失落。然後他握住了滑鼠,把遊標移動到“申請”按鈕上,點了下去。

這款狂賣5000萬份遊戲的續作,竟然想要主動公開原始碼?

天南海北的《泰拉瑞亞》玩家們,開始奔走相告。關於《泰拉瑞亞:來世》“復活”的訊息,點燃了他們曾經熄滅的希望。“管他呢,有比沒有好”有人這樣說。

這次“復活”請願發生在外網change.org,一個以“公益請願”為主題,以“眾籌”形式實現的網站。不過網站本身並不重要,重要的是《泰拉瑞亞:來世》。

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在B站,有人自發製作視訊宣傳這次請願

早在2015年左右,畫素風沙盒神作《泰拉瑞亞》就放出了訊息,一款畫面更精緻,玩法更多元,內容更豐富的續作,已在開發中。這款名為“Terraria: Otherworld”的遊戲,被翻譯成《泰拉瑞亞:來世》,牽動著無數《泰拉瑞亞》粉絲的心。

不過,他們的心沒跳多久。

隨著接連不斷的跳票,再加上開發中途又更換了製作團隊,2018年4月14號,開發商Re-Logic宣佈“來世”被正式取消,原因是“無法滿足自身預期”。

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玩家們開始悲傷,有人說“這下真的只能來世見了”,然後,越來越多的人開始這樣說。畢竟,被開發商正式取消的作品,確實是“蓋了棺材板,還釘上兩顆釘”,涼透了。

在“來世”被正式取消開發2年後,2020年5月11日,Re-Logic總經理Andrew Spinks在關於一次有關《泰拉瑞亞》的討論中表示,如果有100000個玩家的簽名,再加上15美元,他會公開《泰拉瑞亞:來世》的原始碼。

於是就有了開頭我們看到的那次請願。

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在Andrew Spinks做出請願成功即開源“來世”的決定後。最先可以確定的是,“來世”的墓裡已經被灌滿了水泥,它將永遠不會透過官方途徑翻身。但似乎,一旦這次請願成功,“來世”已開發內容被正式開源,也許民間高手們,可以讓“來世”成功“借屍還魂”。

但我們都知道,“借屍還魂”是很危險的。

放在神怪故事裡,借屍還魂的危險在於“出竅”。大家都知道,元神出竅之後,肉身沒有了自保能力,這點已經十分危險。而在有的故事,元神出竅後,只要沒在七天之內返回肉身,就再也無法返回肉體,成為孤魂野鬼。

從某種程度上,這個說法是可“考”的,八仙裡的鐵柺李,就是一位叫李玄的修道人,因為元神出竅,沒有及時返回,只能借屍還魂的經典案例。

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而在《泰拉瑞亞:來世》的“借屍還魂”中,我判斷出了兩個訊息,一好一壞。

照例先聽壞訊息。壞訊息是,數字時代,原始碼意味著一款程式從開發到封包的全部內容。一旦原始碼洩露,那麼,外掛、私服和山寨等數不盡的問題,都會如潮水般湧現。開發團隊會像一隻徒勞的毛毛蟲,在蟻群的圍攻中無力反擊,造成極其惡劣的影響。

可好訊息是,壞訊息不適用於《泰拉瑞亞:來世》。畢竟,這是一款已經被官方“欽定”的“deadgame”,已經沒可能挽回開發期間的投入的損失,不如干脆點公開原始碼,再不濟能賺點口碑什麼的。若是遇到了萬一中的萬一,有玩家自發根據公開的原始碼,製作出一些有趣的mod,還能反哺《泰拉瑞亞》。

在一陣妄想後,我們迴歸現實,不是所有的“deadgame”都會公開原始碼。同理,不是所有如日中天的遊戲,都擁有絕對安全的原始碼。舉個例子,《傳奇》。

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在網路遊戲剛萌芽的年代,《傳奇》對玩家們有極大影響力。2001年的陳天橋花30萬美元買下《傳奇》中國獨家代理權,兩年後,盛大的淨利潤已經到達了2.73億。

如日中天的《傳奇》在2002年,就遭遇了原始碼洩露,私服如雨後春筍般湧現。因為無法有效管控,遊戲難以健康運營。盛大幹脆給出部分許可權,讓原先名不正言不順的私服運營者,可以透過付費以“個性化運營”模式走上臺面。

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今天,圍繞“傳奇私服”已經形成了一條條成熟的產業鏈。2019年底,盛趣遊戲甚至提出了“傳奇IP共享經濟模式”,號召“大家一起發財”。賺的盆滿缽滿的各種“XX傳奇”,和當年的《傳奇》開發者韓國娛美德公司,自然再沒有太多關係。

V社的當家花旦,“半衰期”系列也曾經遭遇過原始碼洩露。2003年9月,《半衰期2》發售之初,Valve內部網路被駭客入侵。入侵成功的駭客,將《半衰期2》的部分核心程式碼以及一些地圖、材質檔案在網路公開,據說導致V社損失2.5億美元。

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這位名為Axel Gembe的德國駭客,因為Valve的假意和解中了計,在機場被本國警方正式逮捕。那時的少年駭客,還沒有認識到自己做的事,會對一款尚未發行的遊戲造成多大影響。不過,他已經嚐到了惡果,為期兩年於警方監督下的的緩刑。

多年以後,Axel Gembe在媒體的採訪中表示,他並不是那個把《半衰期2》資訊洩露的人。當年他只是把獲得的資訊,發給了一位堅稱不會洩露的網友。如果再給他一次機會,他不會再這樣做。他一直很抱歉自己對《半衰期2》造成的影響,而如果有機會再和Gabe Newell對話,Axel Gembe會向他道歉,並告訴他“你是我最喜歡的開發者,我會一直買你的遊戲”。

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但凡事總有例外,雖然原始碼洩露的影響這麼大,可有些遊戲,卻主動擁抱了開源。

約翰·卡馬克,Id Software的創始人之一,“德軍總部3D”和“毀滅戰士”的核心製作者,就是開源理念的忠實擁護者。1995年,他放出了《德軍總部3D》的原始碼,1996年放出《雷神之錘》原始碼,1997年放出《毀滅戰士》原始碼,《雷神之錘2》,《雷神之錘3》……直到2013年退出Id Software前,他都秉持著開源理念,在2011年放出了《毀滅戰士3》的原始碼。

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回過頭去看歷史,比參與其中,更容易一覽無遺。約翰·卡馬克對開源精神的推崇,在遊戲界產生了更多影響。他開放授權的Quake遊戲引擎,直接誕生了“半衰期”和“榮耀勳章”這些系列,推動了90年代FPS遊戲的整體進步。

在網際網路發展的早期,開源能夠提高行業整體技術水平。不過,像約翰·卡馬克這樣,堅持開源理念的遊戲製作人,一直都很稀缺。資金雄厚,能夠自研引擎的大廠,商業運作越發嫻熟,不可能去“吃力不討好”。而授權引擎,則有“虛幻”和“Unity”已經成熟商業化,自然再無所謂“開源”。

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讓Epic盆滿缽滿的虛幻4

《泰拉瑞亞:來世》的開源請願,只是極為罕見的一個特例。事實上,即使change.org上真的收集到十萬個請求,“來世”開源,對玩家來說,也可能只是多了次體驗機會。希冀著真的有民間高手團隊,義務地製作“來世”,雖然美好卻不現實。畢竟製作遊戲和製作mod,有本質上工作量的區別。

2020年5月16日,《泰拉瑞亞》迎來了久違的大版本更新。這次1.4版本名為“旅途的終點”,難免讓人有些感傷,懷疑這是否是《泰拉瑞亞》的最後一次更新。不過仔細想想,這畢竟是一款2011年上線的遊戲,9年長跑已然不易。

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版本更新當天,《泰拉瑞亞》罕見地上了Steam“根據玩家人數排名的最熱門遊戲”榜。在這次落日的餘暉中,349807名玩家聚集在泰拉世界中,見證旅途的終點。此時的change.org上,只有不到35000名的網友支援了請願,這已經是發出請願一週後的成績。

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看起來,在旅途的終點,並沒有多少人關注,《泰拉瑞亞:來世》能否開源。

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