CDPR談《巫師3:狂獵》:直面挑戰 成功結合敘事與開放世界

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《巫師3》曾於2015年5月18日發售,時隔5年,該遊戲依舊暢銷並廣受好評,(截止撰稿)當前《巫師3》仍能入榜Steam全球暢銷商品前三名,並在積累338324篇玩家評測的同時獲得了98%的好評率,當前狀態好評如潮。而在近日,媒體Polygon的採訪中,CDPR的開發人員也談到了《巫師3》的成功和這款遊戲所做出的挑戰。

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在此前的Polygon採訪中,CDPR表示《巫師3》的成功在於:“《巫師3》使看起來非常可怕的風險變成了一種自然的進化。”而在本次採訪中CDPR的開發人員進一步談到了《巫師3》想要結合敘事和開放世界時所面臨的挑戰。

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高階任務設計師Philipp Weber表示:“我們的遊戲任務總監Mateusz Tomaszkiewicz曾說,我們的首要目標是(讓《巫師3》)結合前作的設計哲學理念,即創造一個複雜且成熟的並具有選擇和相應後果的故事,以及一個開放世界。過去我們會常常聽到一種先入為主的觀念,就是開放世界遊戲無法講述有趣或富有深度的故事;所以我們所做的工作將其視為了挑戰。”

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“起初,改變我們的設計方式(以適應開放世界)似乎很困難,但最終卻大大地改善了遊戲任務。由於開放世界的原因,我們的任務結構也變得更加開放,而且我們也可以給玩家更多的機會用自己喜愛的方式探索故事本身。如果我可以解決任務的順序問題,那麼這也許會為故事帶來不同的後續影響。因為我們都熱衷非線性選擇和影響,這也是一次巨大的收穫。”

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“有一件經常被大家提到的事就是玩家們遊玩《巫師3》的時長以及在過程中是多麼的享受,一開始這讓我們感到驚訝也很有趣,因為在開發期間我們總會認為遊戲太短了,而總是想加入一些新東西;所以看到這種反饋實際上是一種慰藉,而且知道現在仍有人在玩本作則更加深了這種感覺。”

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