《生死狙擊2》動作大優化!你們要的身法安排上啦

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遊戲開發是一個漫長的過程,對於不少翹首以盼的玩家來說,一個新訊息就足以令人興奮半天。而對於期待《生死狙擊2》的玩家而言,官方策劃陸陸續續爆料的不少開發進度,可以說一次次給足了玩家期待值。而這次,策劃又帶來了新的開發爆料,針對上次測試中玩家們集中反饋的動作問題,給出瞭解答。

《生死狙擊2》動作大最佳化!你們要的身法安排上啦

對於動作問題,開發組從三個模組進行了逐個突破。首先是移動手感存在滑步的現象,開發組已經對移動系統進行了重構。其次是跳躍系統。在上個版本中,跳躍點需要連續多次跳躍才能跳上去,跳躍結束時瞬間位移非常大,在進行修復後,類似手感問題都得到了解決,包括靠牆跳躍減速、邊緣起跳難、卡腳等等。

《生死狙擊2》動作大最佳化!你們要的身法安排上啦

此外,對於角色的動畫效果,開發組也從多個角度入手,從減小姿態差異,到動作捕捉技術、增加細節動作等等一步步推進中。相較於上個版本,當前的動作在各個細節上都有了一定的最佳化。

《生死狙擊2》動作大最佳化!你們要的身法安排上啦

最後,開發組還給大家爆料正在開發中的一些新功能,雖然策劃只上圖沒明說,但是相信生死老玩家們一眼就看出來這是什麼了吧!

《生死狙擊2》動作大最佳化!你們要的身法安排上啦

沒錯,就是大家心心念唸的身法!看來大家在生死1中苦練的身姿還是派上用場啦~不得不說,有了身法,小編的期待值又直線提升了呢!

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