《騎馬與砍殺2》騎馬使用長弓修改方法 怎麼在馬上用長弓
《騎馬與砍殺2》目前版本的遊戲中玩家可能在馬上只能使用短弓進行射擊,而想要使用長弓還是能夠透過一些手段達到的,下面請看玩家“a1053414918”分享的《騎馬與砍殺2》騎馬使用長弓修改方法,希望能夠能為各位玩家帶來一些幫助。
現在騎馬使用長弓的perk還沒有實裝,我研究了一番遊戲檔案,發現一個不用mod就可以在騎馬的時候使用長弓的方法:
首先說明,此方法涉及到修改遊戲檔案,如果修改發生錯誤可能導致遊戲崩潰,所以請各位在操作之前務必把相應檔案(無論是開啟修改了還是隻是開啟看了看,都要複製)複製一遍,如果發生意外可以及時恢復!
我們首先來瞭解一下儲存遊戲中的裝備和兵種資訊的檔案,在遊戲目錄下的Modules/SandboxCore/ModuleData中,spitems.xml儲存了裝備的資訊,spnpccharacters.xml儲存了兵種的各種資訊:就是下圖這兩個檔案。
但是要從這兩個檔案中索引物品需要英文名稱或者特殊程式碼,這裡我們要從另外一個檔案裡找到對應的索引程式碼,在這個目錄下的子目錄Languages/CNs中的std_spitems_xml-zho-CN.xml裡儲存著物品的漢化名稱與索引程式碼:下圖勾出的這個檔案
我們用記事本開啟這個xml檔案,用ctrl+F調出搜尋框,搜尋我們想要更改的長弓(以貴族長弓為例):
我們複製一下貴族長弓前面的引號中的英文程式碼:WRqYWspc,這個就是我們索引要用的。
接下來開啟剛才那個spitems.xml檔案,搜尋剛才複製的程式碼:
裡面有一項item_usage="long_bow"(黃色標出),這一項代表了這把弓被系統視作一把長弓,沒法在馬上使用,我們把引號中的long_bow改成bow,這樣系統就會把這把弓視作一把短弓,而其餘的傷害屬性不會有任何變化!
看到這,估計有聰明的朋友們就明白了這個修改方法的泛用性,你幾乎可以修改這把弓的一切屬性(傷害,精度,速度等),而且這對於一切不能被打造出來的物品都適用(包括馬,弓,弩,箭袋,各種盔甲和馬鎧),其他武器想要修改屬性需要修改對應鍛造部件的屬性,(比如修改標槍的數目)這個比較麻煩。
最後再發一下注意事項,一定要先對要修改的檔案進行存檔,否則遊戲崩潰時很難靠自己找出問題進行恢復;這個方法治標不治本,如果遊戲更新很可能失效,需要再次修改。
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