《星海爭霸2》測試圖文心得:人類兵種分析

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最近玩《星海爭霸2》,遇到的對手實力都越來越強,想必是跟封測時間較長有關,對於兵種的生產順序和特性都已經摸熟到一個地步,所以越來越少遇到初心者對手了。在不斷跟三族對手拼戰的過程中,我真的有很強烈的感覺,人類實在是這次二代裡最令我討厭的種族了!人類在一代的打法變化性較少,最常看到的就是先龜在家裡,只要把門守好,尤其有了攻城坦克在門口坐鎮後,基本上敵人部隊一走近門口就會被炮轟到慘叫連連;只要沒被快攻掉,隱形戰機一出動就開始換成讓對手慘叫了,後期不管是隱形戰機海、大和海或是陸戰隊海搭配坦克出擊,直接炸翻人家老家都是常見的景象。當然,有些玩家會很執著於一定要賞顆原子彈到人家家裡問候一下,這也偶爾會看到。

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比起一代,二代的人類不管是兵種或是建築物的特性上,都有著超強的設定,雖然目前僅是封測,很多設定都可能一直改變調整,但就現階段來說,我個人仍認為人類實在是二代裡被強化最多,也是勝率相當高的一個種族!防守能力堅強的特色沒有改變,但是在快攻、空中戰役、大規模會戰以及終極武器的部分都有著超越以往的突出表現。身為一個神族玩家,以前玩一代恨透了蟲族,現在玩二代已經把這仇恨轉移到人類身上了(笑)。不過也因為這樣,在仔細觀察了人類兵種,以及許多人類玩家的打法之後,發現雖然強化很多,但控兵技巧相對也被要求更高了,嚴格來說是很重視技巧,但只要發揮得當就會很驚人的種族。

ok,以下就是人類兵種的介紹,還是要強調一下,目前是封測階段,所以以下的撰寫內容可能跟未來正式版本會有部分不同,請大家多多包涵。

陸戰隊


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陸戰隊是人類的基礎兵種,穿著厚重的盔甲,遠遠看就像美式足球的選手一樣。生產費用低、射程遠是陸戰隊自一代以來即擁有的特色,但不耐打也是沿襲至今的缺點。陸戰隊可以進駐碉堡中,也可以被運輸單位載走,只有一個人時是隻比工兵強一點的單位,但當聚集一大票時又是滿厲害的戰力,這就是陸戰隊。

不過,如果你覺得陸戰隊沒什麼大變化,那可就大錯特錯了。陸戰隊變化之處不在本身的能力,而是因為生產方式不同而演變成人類全新的戰術!以前要生陸戰隊得靠兵營一個一個慢慢生出來,但在二代兵營多了一個「反應爐」的附屬建築可選,只要加蓋之後,兵營可以同時生產兩個單位的陸戰隊!如果你有兩座附加反應爐的兵營,你就是可以一次生四個,當然兵營越多你就可以同時生越多,要在短期內製造出陸戰隊海絕非難事,尤其陸戰隊耗費的資源跟生產時間都不是很多。也因為這個生產系統的改變,讓許多人類玩家愛上了陸戰隊的打法,就是全力衝出一大堆的陸戰隊,然後靠陸戰隊直接像狗海一般淹進人家家裡!尤其陸戰隊射程遠、可對空又可對地的特質,不管是面對敵人家的狂戰士還是蟑螂、異化蟲,通通都能佔得優勢、搶到先機。當一票陸戰隊在外面奮戰時,家裡還要不斷生產然後推上火線,源源不絕的陸戰隊海絕對能讓不擅防守的敵人方寸大亂。

我曾經遇過兩個人類玩家同隊,不管是約好還是湊巧,他們兩人都選擇了只生產陸戰隊的戰術,那場即便我家蓋了光炮,狂戰士也第一時間就開始累積,但面對兩家超過15人次的陸戰隊同時攻進來,還是被打到毫無招架之力。陸戰隊海本身並非無解,但如果速度有催出來,兩家又能集中目標攻擊,那真的是簡單卻很強的戰術。二代中的人類有兩個科技可以研發,第一是戰鬥盾牌,研發後陸戰隊會手持大盾,並且增加10點生命值。第二是研發戰鬥藥劑,這在一代就有了,使用後會提升攻擊力跟移動速度,但對單位也會造成10點傷害,此外新兵種「掠奪者」也可以用。研發盾牌後增加了陸戰隊血量,再使用戰鬥藥劑就比較沒那麼虛了,更何況人類還有治療用的單位存在,全體同時施打戰鬥藥劑的陸戰隊火力可是相當恐怖的。

打了戰鬥藥劑之後,頭上會出現閃電標誌,表示速度提升了!不過我覺得有開特力的廣告嫌疑


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配備戰鬥盾牌的樣子。


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掠奪者


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取代了一代「火蝙蝠」的地位,成為人類陸軍新戰力的掠奪者,擁有比陸戰隊更厚重的盔甲,對敵人的重型單位攻擊還有加成效果,攻擊方式是利用震撼彈,讓被擊中的單位動作變遲緩,但對巨型單位則沒有影響。火蝙蝠在一代不常被玩家使用,頂多生個幾隻放進碉堡燒燒對手的近戰部隊,或是跟著大部隊出去拆房子,實際作戰的效用比起陸戰隊來說差了一截。相較之下掠奪者就實用許多,除了射程較遠之外,震撼彈讓對手動作遲緩是很傑出的攻擊效果,不管是對進犯的敵人,或是逃跑的敵人來說,都像是夢魘般的存在,畢竟搭配的陸戰隊也是擁有長射程的兵種,先把對手緩速然後遠遠攻擊,對手還沒摸到身邊已經死了一半,當然是超好的攻擊模式。除了不能對空之外,掠奪者的效用確實是相當大的。

掠奪者沒有靠研發得到的特殊技能,最多就是跟陸戰隊一樣可以施打戰鬥藥劑,但已無損他在二代既可主攻也可輔攻的地位。

掠奪者的震撼彈發射狀態。


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死神


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死神,堪稱是人類在二代得以大幅進化攻擊實力與戰術種類的關鍵兵種,也是讓敵人恨之入骨的傢伙(沒錯,這是我的心聲xd)。死神僅能對地面單位攻擊,對一般的兵種單位是用電磁手槍攻擊,傷害不差,對建築物則是投擲手雷,傷害同樣也不差。死神的移動速度在各種族兵種裡面來說算快的了,不過這些都不足以讓死神獲得「死神」這名字的意義。真正讓死神成為恐怖戰力的原因,在於死神可以翻過一般的障礙物跟圍牆,也就是說高地落差只要不是非常大的地形,死神都可以藉由背後的噴射器,直接飛越過去。所以死神其實是名符其實的偷襲部隊,管你家門口守了多少人、路封鎖的有多死,這些對死神來說根本不是問題,只要輕鬆一個翻牆,接下來就是show time!

無論是翻牆上去,或是翻牆下來,對死神來說都是小菜一碟。


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何謂show time?當死神小隊翻牆之後,如果敵人沒發現,死神群可以快速移動到敵人的礦場,然後展開秒殺工兵的作業。當工兵清差不多的時候,敵人的部隊開始回防,此時死神小隊就會開始打帶跑,因為射程遠移動又快的優勢,對上沒有升級的狂戰士,基本上就是轟個一槍然後迅速往後退幾步,然後再回頭開槍!連續來個幾次,敵人的武力大致上就被消滅殆盡,接著死神小隊就可以進行拆房子的作業,瞬間幹掉一家對手。死神最討厭的地方,在於依靠科技研發之後還可以再次提升速度,這簡直是快要接近作弊的成分了啊!往往就算家裡的兵力很充足,可是對上死神摸不到就是摸不到,即便快要摸到了,死神翻個牆又逃掉了!而且當你不注意時,他們又會回來摸掉你的兵跟你正在蓋的建築,真的討厭死了!我這輩子還沒看過有哪個兵種是可以把「我又進來啦~我又出去啦~打我啊笨蛋」這句話落實到這麼透徹的,就是死神!

筆者跟人類玩家對決的日子裡,有過半數的戰役會遇到死神偷襲部隊,可見死神戰術現在有多廣泛的被使用了。家裡如果蓋了防禦性建築,或多或少可以藉著死神血量低的唯一劣勢消滅掉幾隻,但是我看過好多控兵技術超佳的人類玩家,可以在把傷害降到最低的情況下,把防禦建築都給炸光,然後一樣把對手家給清乾淨。死神的出現,帶給人類種族真正突破以往的打法,雖然跟小狗快攻比起來要慢了些時間,但攻擊的威力跟周旋本事有過之而無不及,絕對是星海2最會「亂」的兵種。

           

幽靈特務


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在星海爭霸中被稱作「鬼子」的特殊用途兵種,到了二代有了「幽靈特務」的新名字,不過我想老玩家應該還是比較習慣叫鬼子吧。幽靈特務身上具備多種技能,可以算是各種族之間功能最豐富的單位了,在一代最為人記憶猶新的,不外乎是可以隱形,以及可以導引定位核彈這兩項;當人類研發出幽靈特務之後,對手全都會皮繃緊緊,因為接著很可能就是有顆核彈飛到家裡,弄到家破人亡了。

二代中,人類必須先蓋好幽靈特務學院,才能製造幽靈特務。幽靈特務學院同時也具備研發核彈的功能,只要生產完畢,接下來就能從學院中發射飛彈了。幽靈特務本身拿著狙擊槍、頭戴電子夜視面罩的造型沒有改變,射程距離遠,但威力不算太大。二代中擁有多項技能,包括狙擊重要目標專用的狙擊彈,精準一擊可以造成目標45點傷害,對於工兵或是沒拿盾牌的陸戰隊都可以一槍斃命,對其他血少的兵種也可以造成不小傷害。另一招電磁脈衝彈更是強力無比,對指定範圍發射一發電磁脈衝彈,不僅可以對神族護盾造成100點傷害,並且能吸取範圍內所有單位的所有能量,更能使隱匿的單位現形一段時間!簡單的說這一招只要往敵人高階兵種處一丟,就能直接把對方的能力給癱瘓掉,對神族更是等於直接把血打掉一半,非常強悍。

電磁脈衝彈施放後的電磁波,看起來頗有威力,實際上也真的很有威力。


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幽靈特務最經典的技能,當然還是導引戰略核彈攻擊,二代在導引核彈的程式上跟一代相差不大,都是需要幽靈特務站在原地不動進行導引,直到核彈即將落地為止。這次的導引時間是20秒,發射者看上去是非常漂亮的科技倒數陣,但對手看上去是跟一代相同的一個小紅點。當核彈發射之後,全部的玩家都會收到核彈威脅的警示,所以對手肯定會知道,要確保核彈落地,就必須安全度過20秒。二代很多基地地形都是隻有一個出入口,只要建築物蓋很密就不容易透過,強行透過往往會造成慘烈傷亡,用一個核彈就算不能直接炸出一條路,也能讓多數建築物瀕臨崩壞邊緣,後續兵力前來拆除時就輕鬆許多。

核彈的瞄準倒數陣。請注意,範圍內會被波及的單位或建築有特別標示,方便玩家辨識是否會傷到自己人。


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定位確認後,核彈會從幽靈特務學院中發射出來。


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核彈落地的連續畫面,爆炸效果比起一代實在是炫太多了,爆炸後地面被炸個大坑的樣子也逼真。


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幽靈特務透過技能研發可以獲得兩種效果,一個是研習單兵匿蹤學來獲得隱形能力,另一個則是加裝莫比斯反應爐,可以增加初始能量25點。當然身為幽靈特務是非學會隱形不可的,所以想玩核彈一定要優先學會。另外由於隱形後的任務都是以丟核彈或是執行暗殺、干擾等等的任務,所以也具備了「停火」的功能,點選之後只要是在隱形狀態就不會主動攻擊射程內的對手,才不會一下子就被發現了。總而言之,幽靈特務在二代的重要性跟一代差不多,不到中後期不太會看到其蹤影,但是有些人類玩家特別喜歡提前生產幽靈特務來亂對手,對戰時千萬注意偵測隱形的兵種要生產出來喔。

           

惡狼


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在一代被稱為「兀鷹」的機動型兵種,二代的名字叫做惡狼。外觀從一代的尖頭、流線型車身,演變為二代中裝載了一個火焰噴射器的越野賽車,不變的則是移動速度依舊飛快。惡狼基本上是星海爭霸系列裡,移動速度最快的單位之一,除了偵察很好用之外,當然也是最適合做打帶跑戰術的兵種,火焰噴射器的射程不差,還可以同時燒直線範圍內的敵人,唯一的缺點就是攻擊力不算高,但依靠研發科技,升級出地域預熱器之後,對輕甲的單位可以再提高10點傷害,幾臺惡狼要亂對手沒設防的基地或是近戰部隊都有不錯效果。

惡狼雖然是利用火焰發射器進行攻擊,但並不需要瓦斯即可生產,算是便宜了。不過人類玩家現在多半採取死神偷襲戰術,能翻山越嶺又何必強攻大門?所以即使惡狼的速度飛快,也不會是戰鬥的主力,做好誘敵跟偵察、擾亂的本分就好了。

火焰噴射器的威力真的不強,不要太期待能給予敵人痛擊。


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攻城坦克


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一代中人類最讓對手感到厭惡的毀滅性兵器,防守進攻兩相宜。普通坦克狀態就真的很普通,但是一切換成攻城模式後,簡直就是極惡兵器!超遠的射程、火炮發射時破壞威力極大,且是範圍性的炸裂效果,防守時可以達到轟一個目標炸死兩個敵人,進攻時可以達到轟一棟房子倒兩棟的絕佳效果。過往對到人類玩家,只要聽到附近出現坦克特有的油壓升降聲,就知道大事不妙,家裡快要被拆了,得趕快衝出去解除危機…可是在攻城坦克的高射程之下,自家兵力往往衝到坦克面前時已經被滅了一部分,不管怎麼說壓力都很大。

攻城坦克的氣勢不如一代,但高攻擊力的特性還是能作為防守利器。


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二代的攻城坦克跟一代幾乎沒有變化,同樣要靠研發科技才能轉換成攻城模式,攻城模式下雖然射程大幅加強但沒法攻擊近距離的敵人,所以視戰況切換很重要。就目前的經驗來看,人類玩家對於攻城坦克的依賴度已經不如從前了,或許防守上還會放個兩三臺,但出去進攻多半會利用新的兵種,甚至大多數人都是直接研發空中武力,畢竟現在開放的戰場地形有高低落差,易守難攻,資源拿來投注在空中武力上比較能換來較大的戰果。

           

雷神


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雷神,多麼威風的名字!對人類來說,這是繼一代的大和號之後,再次出現的尖端科技結晶,是一部巨大化的戰鬥機械人,出現在我們這個無奇不有的世界,刀槍不入,無所不能(咦,怎麼有點像我片頭時的旁白內容xd)。說穿了雷神就是人類運用機械科技的最高成就,威力驚人的強大巨型機械人,可對空可對地,還有特殊的攻擊技能,是人類在後期扭轉戰局,或是穩定戰局的終極兵器。跟前期可以擾亂敵人的死神,堪稱是星海2人類最引以為傲的「雙神」兵種。

雷神對空時使用「標槍飛彈發射器」,從胸前的飛彈匣中發射飛彈進行高速狙擊,而對地的武器名稱更炫叫做「雷神之錘」,也就是如同雷神雙手的兩把巨槍,攻擊速度不差,重點是威力相當大,對上一般兵種真的是不用幾下就可以輕鬆清除,當然拆房子也是非常適合的。另外值得一提的是,雷神還有個特殊技能「250毫米突擊炮」,施放時會從雷神肩上的巨炮發射多發導彈,被攻擊中的敵人或建築將昏迷6秒,而且承受500點傷害!雖然當雷神用這技能時大約有7秒不能移動,但對手受到的傷害也是超巨大,尤其多臺雷神一起使用技能時更是會嚇死對手。人類玩家對於雷神的喜愛,從戰爭後期即可看出,現在已經沒人要做大和海了,血厚、打又痛的雷神隊伍才是首選。跟人類玩家對戰,除了要小心死神偷襲外,如果讓對方龜在家裡囤出一票雷神,那就不好玩了。

250毫米突擊炮發射!完全就是炮如雨下,氣勢非凡。


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維京戰機


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人類在二代的又一尖端科技發明,浪漫的可變形式戰機,讓玩家可以過過變形金剛的癮。維京戰機具備兩種模式,戰機模式下就是一臺對空用的戰鬥機,速度普通,適合做追擊慢速兵種的動作,配備的藍澤爾魚雷然威力普通但射程不差,製作出中隊之後,面對另外兩家的空軍時只要控兵得宜,贏面並不算太小。維京戰機的特色就是隨時可以切換成突擊模式,會從戰鬥機的型態直接在空中變形成機械人降落,手持雙管格林式加農炮對地面部隊展開攻勢,不過在突擊狀態就沒法攻擊對手的空中兵種了,得先升空才行。

突襲狀態,看起來就是很有變形金剛的味道。


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目前人類玩家對維京戰機的使用度還算不低,畢竟是偷襲防守兩相宜,戰機模式下擔任家裡的防禦部隊可說是綽綽有餘,當隊伍成型後就可以沿地圖邊邊飛到人家家裡,轉換成突擊模式,開始清小兵或是重要建築。不過坦白說,維京戰機要搞偷襲並不是那麼好用,因為移動速度太慢、血量又低,很容易被敵人家裡的防禦建築或兵力給滅了。除非是人家傾巢而出且沒設防才有機會,不過如果人家都傾巢而出了,這維京是回不回防呢?畢竟也是消耗許多了瓦斯才生產出來的呀。

作為防守兵力還是以空軍身份為主較好,不然真的太容易被摸爆了。


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醫療艇


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取代了一代自怒火燎原資料片誕生的陸軍醫護兵,二代中以醫療艇的型態登場。本身沒有戰鬥能力,但兼具治療跟運輸的功能,只要靠近受傷的生物單位就會自動加以治療,治療動作會消耗能量。運輸的部分則是可以裝載八個基本單位,加上速度不慢,用來施展空降奇襲戰術也辦得到。藉由研發醫療反應爐之後,可以增加初始的能量25點。

醫療艇的治療效果也能對盟友的生物單位產生作用。


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醫療艇在二代有著重要的作戰地位,首先因為變更為空中單位,所以不用再跟陸戰隊或其他地面部隊卡成一團,為地面部隊留下更多發揮空間,但依然可順利執行任務。其次就是人類在二代可以大量生產陸戰隊的設計,讓更多玩家會選擇陸戰隊海的戰術,搭配會損血但提高戰鬥力的戰鬥藥劑,威力強大之外如果空中有著兩三架治療艇,更是大大延續了隊伍的續戰力。筆者多次遇到陸戰隊加上掠奪者的陣容,只要一搭配治療艇,打了再多戰鬥藥劑都不怕,火力始終保持在高檔,非常難清。所以只要是愛用陸戰隊海的玩家,記得務必要做幾艘治療艇來輔助。

           

渡鴉


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名字很奇特的新兵種,本體沒有攻擊能力,僅能算是偵測型的單位,可以偵測出隱形跟遁地的敵人。不過渡鴉跟一般的偵察單位又不太一樣,具備了多樣特別的功能,包括建造自動化炮臺,使用後可以在地面製造出一個加農炮臺,可對空也可對地進行攻擊,持續180秒之後會自動毀滅。這個功能比較適合丟在敵人的第二礦場,或是在敵人必經之路放置,除了可以做小幅度的擾敵之外,也可以用來觀察敵人的動向。搭配主堡的雷達掃瞄,可以更容易掌握戰場局勢。

渡鴉的另一個功能是製造定點防禦無人機,在空中放出一個漂浮裝置,不會攻擊敵人但能攔截敵人發射的炮彈類攻擊!只要周邊有敵人射出炮彈,防禦無人機會立刻射出雷射,將炮彈擊落。雖然對於某些特定的攻擊無法阻止,但已經可以攔截超多兵種的攻擊,如果在戰鬥中多放置一點有封鎖對手攻勢的效果。定點防禦無人機同樣也是隻能維持180秒,時間一到就會在空中自爆。

地面上的是加農炮臺,空中漂浮的則是定點防禦無人機。


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渡鴉可以研發的科技也不少,科維反應爐能讓渡鴉提高初始能量25點,研發耐用性材料可讓渡鴉的技能持續時間全部加長。還有一個攻擊用的技能也可以研發,就是導引飛彈;過往要追逐敵人很痛苦,尤其是遇到適合打帶跑的兵種,導引飛彈可以針對這種敵人產生威脅。導引飛彈擁有燃料,可供其飛行15秒,撞擊敵人時能造成100點的範圍傷害。導引飛彈就像一個球體炸彈,被釋放出來後會緊跟著敵人,此時如果敵人不躲,那當然就是等著被炸死或是炸傷了,如果想躲,還得移動速度至少普通以上才行,一般走得慢、飛得慢的兵種,就算你轉頭跑,也會看到導引飛彈不斷接近,追著屁股跑。就算是移動速度快的兵種,也得撐過那15秒(若有研發耐用性材料可提升至20秒),所以當渡鴉成群時,對一些高階兵種的殺傷力其實還是存在的。如果是對著敵人隊伍中心點的單位施放,那麼一次炸傷一片的效果更是讓人激賞!

導引飛彈的連續畫面,請注意有一條線標示出導引飛彈跟目標之間的距離。


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渡鴉在實際對戰上的效果好不好?我個人覺得相當不錯,不過一架無法成氣候,多帶幾架跟著大部隊,一展開戰鬥時立刻把防禦無人機扔出來,可以減少許多地面部隊的傷亡,如果能量還夠,也可以丟個自動化炮臺幫助攻擊,都是相當好的輔攻戰術。當然不能不提的是,雖然人類主堡可以偵測隱形,但沒有比直接帶著渡鴉更快對隱藏單位做出反應的了。筆者曾遇過擅用渡鴉的韓國人戰友,當我看到防禦無人機不斷擋掉對手炮火的時候,真的感到很佩服呢。

           

女妖轟炸機


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人類的對地專用攻擊機,移動速度快,攻擊方式是用震烈火箭轟炸對手,威力中上,值得一提的是駕駛是波霸正妹喔(笑)。女妖轟炸機是人類在一代的隱形戰機之後,再次出現的可隱形單位,不過必須依靠研發匿蹤力場,才能讓女妖轟炸機獲得隱形能力,當然隱形是需要能量的,跟幽靈特務一樣。

隱形狀態下,自己人看起來是綠色的半透明。


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就目前的玩家習慣來看,女妖轟炸機的使用頻率並不低,多半是做出來之後一有隱形能力馬上就到對手家裡開炸,隱形、飛行還能攻擊這三大特點足以讓防禦不佳的敵人叫苦連天,我在剛進星海2時因為不愛防守,就有家裡被兩臺隱形的女妖轟炸機給滅了的經驗(汗)。不過,女妖轟炸機雖然可以隱形,但一旦被發現蹤跡,可是很不耐打的,加上無法對空,所以至少要配幾臺維京戰機才保險,當然快攻偷襲不在此限啦,一有隱形功能出來就趕快到敵人家裡上演轟炸秀吧,就算炸不成也可以靠速度快的優勢躲避炮火。

很小顆的飛彈,不過射速還算不慢。


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戰巡艦


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一代的人類最終兵器,科技感十足的大型戰艦,由於可以使用威力強大的大和炮所以被暱稱為大和號。進入二代,戰巡艦的外型跟一代仍是相當類似,但精緻度跟機身的特效更為出色。製造一臺戰巡艦必須耗費400水晶與300瓦斯,費用相當高昂,但戰巡艦的威力跟一代相比是絲毫不遜色的,只要中、後期能集結四臺以上,就會是對手極大的威脅。戰巡艦對空對地都是使用雷射,雖然單發的攻擊力不高,可是戰巡艦連射速度超快,所以實際上威力是相當大的,尤其好幾臺一起連發時更是震撼。

雷射連發的感覺真棒,清建築的效果也非常好。


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由於必須建造核聚變核心才能生產戰巡艦,所以也能從該建築當中研發關於戰巡艦的科技。研發武器改裝,可讓戰巡艦使用大和炮,大和炮發射前約要集氣三秒,一發可以造成對手300點的巨大傷害,是拆房子或是快速清除敵人重要兵種(例如神族的聖母艦)時好用的殺著,尤其對一些血少的建築物,例如人類的補給站、附加建築等就算沒法一次打爆,也能打到起火燃燒,補個幾發雷射就爆了。當大和炮研發出來後,戰巡艦的外觀會有所不同,機身上方會開啟露出反應爐,相當炫麗。第二個可以研發的科技是巨型反應爐,能提升戰巡艦初始能量25點,這能讓戰巡艦生產之後較快使用大和炮。不過大和炮需要的能量頗高,所以不用考慮單臺連發的可能,只要把握機會給予重要敵人關鍵的一擊即可。

研發出大和炮之後,外觀的改變。


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大和炮發射狀態。


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如果要說戰巡艦有什麼缺點,那就是移動速度較慢,對於追擊動作無法勝任。不過戰巡艦本身的作用還是在大舉侵略對手基地時,擔任帶頭破壞的角色。筆者經歷的戰鬥中,運用戰巡艦來決勝的玩家不多,但只要一出手就讓人甘拜下風。因為很耗資源,生產速度又慢的關係,想做出戰巡艦中隊,前期的防守一定要堅若磐石才行,同時資源採集跟建造的節奏也要掌控相當好,甚至隊友夠不夠猛,能不能分擔防禦跟擾敵動作都是關鍵。當各項要素都具備了,順利生產一票戰巡艦時,基本上只要能跟隊友的火力協調好一起出擊,那真的就是對手快要離開遊戲的時刻了。

總算是把《星海爭霸2》的各種族兵種都介紹完了,最近實在太多事情要忙,所以文章出現的時間較晚還請各位網友多見諒。其實在這段測試的期間,官方持續針對各種族的平衡度做出許多調整,不過針對神族跟蟲族的更動比較多,對人類的調整則比較少。不過目前終究還是封測階段,未來就算有什麼大幅度調整也都有可能。

人類打法的改變,確實是我在這次測試中感觸最深的部分。新兵種的加入帶來更多戰術的靈活度,但控兵技巧非常注重,不管是陸戰隊還是死神,維京戰機還是女妖直升機,人類單位都需要用最大的專注度來操控,才能讓血少的劣勢降低到最輕,並且把特殊能力發揮到最高。對上人類,我的心態就是先防死神,再防陸戰隊+掠奪者+治療艇的組合,再防女妖直升機隱形偷襲。可正面強攻又可以發動奇襲,就是人類給我最大的挑戰,玩得好的玩家,人類攻勢真是一波接一波,讓人防不勝防。如果覺得自己控兵能力拔群,請務必玩人類看看。

三族的兵種分享寫完之後,未來如果有新的內容實裝,我會再為各位做介紹。如果能有取得帳號的機會,我也會盡可能為大家努力的,希望不久的將來大家都能在戰場上相見,最好還能組成聯合戰隊一起跟韓國玩家拼了

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