《彩虹六號圍攻》ACE、Melusi幹員強度分析

發佈日期

《彩虹六號圍攻》金屬狂潮賽季新增的兩名幹員已經在測試服與大家見面了,相信不少玩家在使用這兩個幹員的時候會覺得這兩個幹員在版本中比較強勢,下面請看玩家“風吹葉紫飛”分享的《彩虹六號圍攻》ACE、Melusi幹員強度分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

FPS核心玩法其中之二:對槍和資訊;在彩虹六號裡面,對槍細分成了,槍法和槍械強度。

而資訊,則化成了許多個部分,玩家對牆的博弈就是其中之一,之所以幹員技能重複也是這個原因。

技能大致分為三種:資訊性技能、道具交換性技能、對生命值技能,不過所有的技能都服務於對槍。所以r6的技能會看起來如此重複,因為,不能脫離核心玩法,所以只能在原有核心技能上面尋求變化。

新幹員ace

遊民星空

技能分析

先從技能說起吧,很多玩家說這個幹員技能太強了,要替代xxx幹員的位置了。這裡我想先說明一下,幹員位置的微小重複性是不可避免的,因為都是圍繞著幾個核心玩法來做的,其次,一個幹員是無法成為另一個幹員的上位替代的。

從速度說起,ace是所有切牆幹員裡面,前搖後搖最小的。投擲物,給予了一定程度上的靈活性。在三面牆的局,確實可以代替熱切,像是領事館這張圖,選擇ace就非常合理。可以直接選用emp瞬間給三面牆上切,不給bandit機會。

可以說,可見上手難度比熱切要低,熱切在面對聽電的時候可以靠進階保住一片貼片,你沒了就是沒了。可能會有人覺得這是hibana的上位替代,我認為這是不對的,hibana三發可以開三個hatch,你三個只能開一個頂板,定位就不同,何來失業一說?

總結一下,牆越多,有emp,ace更佔優勢。開hatch,hibana更佔優。熱切介於兩者之間。熱切因為爆破模式不同,可以利用特殊角度切牆,在上手難度方面更高。在有emp的情況下,ace可以高速對三面牆進行強切,hibana可以一發彈丸

在兩面牆之間強行開一個洞,熱切,在擁有emp的情況下也不一定能在老電工臉上要一面牆。

關於能開的牆的數量:

ace:可靈活調整的過人洞3個或者hatch一個過人洞。

hiban:三個極限過人洞或者一個過人洞加一個hatch或者三面hatch。

熱切:兩個大洞或者兩個hatch。

上面沒有談到小馬哥,是因為,沒有emp的情況下,只有這麼一個冷切,冷切的作用我想沒有人可以替代,無論有無電都可以做到,開啟一面牆或者一個hatch+一個過人洞加幾個孔。

槍械分析

ak-12,那麼這個2速的ak-12,戳中你的點了嗎?我不知道有多少玩家跟風說電車不能玩了啊,感覺挺多的。這個2速的ak-12,在dps上是高於f2的算不算把電車還給你了?你只是覺得育碧把你喜歡的東西削弱了而已,根本不是沒法玩好嗎?同時,擁有煙霧彈以及一個突破技能。煙霧彈地位不談,加了一速的舊ash吧。這麼說完全不過分。幹員上手難度低,好槍配一個還不錯的技能,可以預見在不久的將來ace將要在槍上吃一刀。

新幹員Melusi

遊民星空

三個可以遠端影響進攻方速度以及讓其發出聲音的裝置。用於打亂對方節奏,嘗試使用ads保護此裝置可以用於建立區域性防守並且防止進攻方幹拉。

t-5沒什麼好說的,防守方里面的中規中矩的一把槍。定位非常相似。也可以利用裝置在進攻方路上打出一套操作,或者配合其他防守方道具死守。配合上一速,放置性質的裝備。明顯是作為削弱了jager之後的新打野。

我這裡拿她和jager對比一下:三速,放置性裝備。不同的是,jager的裝置是屬於道具交換型別,這個是資訊干擾型別。但是無所謂,因為是本質都是放置性裝備。

可以理解到,育碧不想讓三速幹員的槍過強,所以削弱了jager,重新定位了一名三速打野新幹員。幹員本身還攜帶有摔炮和機動護盾,無論是護盾放家裡或者是摔炮打野都是不錯的選擇。

《彩虹六號:圍攻》精華文章推薦
Peek教學 基礎對槍技巧 各點位通俗叫法 地圖大全
情景訓練圖文攻略 情景訓練視訊攻略 武器原型圖鑑 官方戰術技巧指南
技能配合與剋制 幹員特點與技能詳解 垂直進攻打法 常見問題解決

更多相關內容請關注:彩虹六號:圍攻專區

相關攻略文章

最新攻略