GTA5已成系列巔峰 未來是否還有可能超越?

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雖然《俠盜獵車5》最初發售是在2013年,但時至今日依然還是銷量榜的常客,時不時地用銷量里程碑成為熱點新聞。GTA5是史上最暢銷的娛樂消費品,似乎R星成功找到了一種不可複製的成功秘方。

但凡事物極必反、盛極必衰,GTA5取得的成就越高,GTA6就越可能無法超越它。

GTA5已成系列巔峰 未來是否還有可能超越?

GTA5與GTA OL的成功

和《彩虹六號:圍攻》《無人深空》的勵志故事不同,GTA5從頭開始就是叫好又叫座的神作,即便首發之初沒有線上模式也不影響。GTA5的單機模式帶來了許多創新和改良,是當之無愧的開放世界新標杆。當然真正讓GTA5歷久彌新的,還是GTA OL。它的線上模式融合了一部分MMO的玩家成長機制,提供了獨一無二的聯網體驗,也為後來的3A大作留下了一份可以抄的作業。

可能R星自己也沒想到線上模式會如此成功,他們原計劃的GTA5單機DLC內容全都因為線上模式的火暴而做出了調整。GTA OL的遊戲體驗和單機版完全不同,雖然玩法操作依然是搶劫、逃脫警察、購買財產、升級裝備繼續搶劫,或者從事其他違法活動。但是GTA OL的整體食物鏈激發了玩家們的熱情,即使是重複的行為活動也會出現許多意外情況需要隨機應變,讓玩家欲罷不能。

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GTA5陰影中的《荒野大鏢客2》

《荒野大鏢客》也是R星旗下的高人氣IP,也同樣是開放世界玩法,只不過時代背景來到了美國西部拓荒時期。《荒野大鏢客2》發售之前,許多玩家都預測《荒野大鏢客 OL》將會取代GTA5 OL,成為R星的新搖錢樹,順便也讓GTA5冷卻下來,讓R星順理成章地開發GTA6。

結果我們都看到了,雖然《荒野大鏢客2》也很成功,也獲得了口碑銷量雙豐收,但卻沒能超過GTA5,更沒能取代GTA OL。似乎R星那個“不可複製的成功秘方”連他們自己也沒法複製。只能說,GTA5的成功裡,八分實力兩分運氣,但恰恰是這兩份運氣成就了它不朽的銷量神話,而運氣是可遇而不可求的。

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R星的當下

所以到了這個時間點,GTA5的神話沒有被《荒野大鏢客2》打破,誰又能保證GTA6就一定能打破呢?說實話,GTA5各方面已經堪稱完美,GTA6很難在此基礎上實現實質性的突破,再加上R星創始人Dan Houser解甲歸田,GTA6究竟有沒有進行開發都不一定,最終開發的品質就更無法確定了。

當然,你也可以樂觀估計,憑藉GTA5的影響力和號召力,只要GTA6在畫面上帶來飛躍,在玩法上稍微創新一下,玩家們就必定趨之若鶩。但這樣的估計未免太過樂觀,暴雪釋出《暗黑破壞神4》的時候,推出《魔獸爭霸3復刻版》的時候可能也同樣如此樂觀。

首先玩家們不傻,遊戲有沒有誠意是很容易辨認的。其次玩家們也在迭代,一批批玩家老去,一批批玩家入坑,只有真才實幹的創新設計才能打動玩家群體。

無論GTA系列的續作何時推出,無論R星的下一部計劃是什麼,GTA5可能都將成為歷史上不可超越的神話。我們當然也希望R星能夠響亮打臉,逃出秘密武器一舉超過GTA6的品質和銷量,但未來的劇情具體如何展開,我們只能拭目以待。

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