開發者談《泰坦隕落2》發售日 不會顯著影響遊戲表現

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在近日的一期“MinnMaxShow”訪談節目中,兩位曾就職於重生工作室的遊戲開發者Drew McCoy與Jon Shiring被問及了有關《泰坦隕落2》當年的發售日被安排在《戰地1》一週後這一事件的看法。兩名遊戲開發者在闡述了對多人遊戲的看法之後,最終表示發售日安排對遊戲肯定會有影響,但並不會顯著的改變《泰坦隕落2》的表現。

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Drew McCoy在採訪中表示“我們很不願意看到,但多人競技遊戲對玩家來說是一個零和(zero sum)的局面。如果你的遊戲在網上不是人數排名前五的遊戲,你的遊戲就已經是死遊戲(Dead Game)了,然後這會變成一個自我實現的預言,因為玩家會說服朋友不要去玩那款已經死掉的遊戲,而是和我以及其他所有人玩這款遊戲。每個人都想待在受歡迎的群體中。”

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兩名開發者在採訪中也講到了《泰坦隕落2》在遊戲發售後做出的種種更新,但遊戲仍未有很好的線上玩家數量。McCoy繼續道:“遊戲早期沒有足夠多的玩家讓其保持熱度。但《泰坦隕落2》從未被設計為一款能讓玩家遊玩上千小時的競技遊戲。他表示當初對本作願景是讓一個即使不是16歲年輕人的玩家也可以在遊戲中找到樂趣並感覺自己很厲害。”

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“許多玩家在玩過《泰坦隕落2》幾十個小時後,感覺遊戲很好然後就離開了。這很棒,也是我們在設計遊戲時的打算。”當主持人問道他們是否對EA當時的決策感到厭惡,以及為什麼不把發售日分散開一些時,McCoy表示:“那(調整發售日期)會很棒,但並不會顯著地改變任何事(Wouldn't have changed the equation that much)。”

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